TGViewer
Хоумрул Хоумрул @dndhomerule · 568 subscribers
Post #155 581
В одном из свежих постов Angry GM увидел прекрасную формулу для оценки того, насколько ваш дизайн приключения или энкаунтера вызывает у игроков раздражение.

Группа заходит в очередную дверь в подземелье. За дверью находится огромный шестирукий демон с четырьмя мечами (два меча двуручные, так что математика сходится).

Воин бросается на демона со своим легендарным +5 топором, наносит удар и с кожи демона слетает фиолетовая молния, уничтожающая топор.

На вопрос игрока "Что это сейчас было?" Мастер отвечает "три сессии назад если бы вы пошли не налево, а направо, то вы нашли бы место, где культисты проводили ритуал по призыву демона и подсказки к тому, как его победить, так что сами виноваты что недоисследовали мир".

Что это такое? Это ПОДСТАВА.

Кто-то назвал бы это мастерским произволом, однако такая ситуация может реализоваться вообще без каких-либо произвольных телодвижений Мастера, совокупность действий, которые привели игрока к этому положению могут быть чётко и беспристрастно прописаны в книге с приключением, однако это никак не отменяет ощущения ПОДСТАВЫ.

Более того, игрок может ощущать, что Мастер его ПОДСТАВИЛ даже когда геймдизайн ситуации объективно хороший и включает в себя множество сигналов, позволявших подготовиться к ней. Однако для понимания того, в чём заключается проблема ПОДСТАВЫ и как ощущения ПОДСТАВЫ избежать нужно понять, что это такое.

ПОДСТАВА происходит тогда, когда игрок задаёт и не находит ответа на один (любой) из трёх вопросов

1. Что я мог сделать по-другому?
2. Как я должен был узнать о том, что я должен был что-то сделать по-другому?
3. Меня оглушили/лишили оружия/парализовали и я ничего не могу сделать, так что смысл мне дальше продолжать играть?

Важное замечание: ПОДСТАВА — это ощущение игрока. Если игрок задаёт любой из этих трёх вопросов и либо он сам, либо его сопарийцы за столом не находят ответ в течение короткого времени, то ты в данной конкретной ситуации как геймдизайнер и Мастер совершил ошибку в дизайне и ведении приключения.

Пост-фактум объяснения того, что игроки могли сделать по-другому со стороны Мастера не имеют смысла, потому что эти объяснения должны были быть даны дизайном приключения и если сам процесс игры не дал ответа на эти три вопроса, то, опять же, как геймдизайнер и Мастер совершил ошибку в дизайне и ведении приключения.

Как избегать ощущения подставы? Тема для следующих постов.
  • 🔥 6
  • 🤔 3
More from @dndhomerule
  1. Sep 19, 2026Один из хороших инструментов для подготовки к игре, когда вы не знаете с чего начать — сай…
  2. Sep 17, 2026Первый стрим прошёл успешно, игроки пробрались в заброшенную кузню, исследовали три комнат…
  3. Sep 17, 2026Начинаем через 10 минут! https://www.twitch.tv/homerule_tw
  4. Sep 16, 2026Завтра в 21 час по мск планирую на твиче (https://www.twitch.tv/homerule_tw) провести техн…
  5. Sep 14, 2026На днях прочитал пост Angry GM о креативных задачах в нРПГ. Его суть сводится к следующему…
  6. Sep 5, 2026Ну что, пробуем новый формат. Представляю первый выпуск подкаста "Разговоры на Тракте", в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →