https://youtu.be/VHfTsYSsxo4
MCDM анонсировали новую ролёвку и она выглядит очень круто! Судя по всему, в этой игре впервые не замешан непосредственно Мэтт Колвилл как лицо продукта, что говорит о развитии команды и новый проект выглядит очень интересно.
Crows фокусируется на олдскульном опыте исследования подземелий и использует механики, подкрепляющие этот стиль игры
1. Акцент на снаряжении персонажей — система не имеет классов и любой персонаж имеющий книгу заклинателя может попытаться кастовать, любой персонаж с мечом может пытаться им воспользоваться
2. Опыт за золото — убийство монстров не даёт опыта само по себе
3. Ходы в реальном времени — исследование подземелья разделено на куски по 30 минут *реального времени*. Каждые 30 минут за столом (или меньше, как я понимаю, если игроки принимают решения быстро) Мастер делает проверки на странствующих монстров и прочие опасности
4. Развитие поселения
Последнее — самое интересное.
Основная проблема игр с высокой летальностью, каковой себя позиционирует Crows, заключается в том, что игроки могут ощутить разрыв погружения со смертью персонажа, поскольку персонаж является их единственным окном в мир.
Crows делает так, что основным местом приложения прогресса является поселение, из которого игроки осуществляют вылазки. Игроки могут тратить золото на улучшения таверны, чтобы получать бонусы к вылазкам, на открытие магазинов, для получения доступа к лучшему снаряжению, на казармы, для того, чтобы местные жители смогли отбивать атаки чудовищ в то время, когда персонажи находятся на вылазке.
В комментариях даже предложили восхитительный формат для магазинов настольных игр: деревня объединяет *всех* игроков, играющих в рамках магазина, West Marches, в котором ты часть очень большого сообщества, иногда случайных людей, объединённых одним поселением.
Выглядит очень интересно и когда выйдет я точно украду пару механик для своей системы.
Post #154
670