Не плохо, когда ты один. Плохо, когда тебя
«Андрей, 25 лет, угрюмый, любит кофе».
На этом некоторые в прописывании персонажа останавливаются.
Характер — это не случайный набор черт, который вы насыпали из головы. Как, например, это сделал Фрай. Это — следствие взаимодействия трех измерений. Если вы не проработали хотя бы одно, герой будет рассыпаться на части, а его поступки будут казаться фальшивыми. Просто потому что человек, который посвятил всю свою жизнь учению, и никак не развивался физически, в случае драки очень навряд ли пойдет бить кому-то харю.
Итак, человек — не существо, жившее в вакууме. И складывается любая личность, как ни удивительно, в 3D-шке:
1. Физиология. Больной, старый или атлетичный человек реагируют на мир по-разному.
2. Социология. Среда формирует границы. Место рождения, образование и родители решают, как герой будет вести себя в конфликте.
3. Психология. Прямое следствие первых двух пунктов. Амбиции и фобии не берутся из ниоткуда.
В чем секрет?
Если у вас нет этой базы, герой будет совершать поступки, потому что «так надо автору», а не потому, что он так чувствует.
Прописывать всё это вручную — адский труд, на котором многие сливаются ещё до начала первой главы.
Собственно, поэтому я и на месяц зарылась в создание паков и выделила проработку персонажа в отдельный модуль-конструктор, где не нужно годами заполнять анкеты и высасывать из пальца героя.
В следующем посте разберем единство противоположностей и связь персонажей с неизбежностью
#писательство