Post #1251
7.07K

Левел-дизайнер, работавший над серией Killzone рассказал о том, как элементы окружения и расположение объектов на уровне влияют на сложность боя в шутерах: bit.ly/2kWmNid
- 👍 23
- 🔥 7
- ❤ 4
- 🤣 2
- 🌚 1
ГЕ Геймдизайн 🎲 @disdoc · 11.2K subscribers 