TGViewer
Геймдизайн 🎲 Геймдизайн 🎲 @disdoc · 11.2K subscribers
Post #1191 4.88K
При разработке ИИ в играх неизменно сталкиваешься с такой проблемой: слишком умный противник - игроку сложно, он бросает играть; слишком глупый - игроку становится скучно и он снова потерян для нас.

О том, как найти золотую середину читайте здесь: goo.gl/yCvYPq
Хабр Искусственная глупость: искусство намеренных ошибок Всё должно быть изложено так просто, как только возможно, но не проще. — Альберт Эйнштейн Чтобы игра была развлекающей и интересной, не обязательно делать упр...
  • ❤ 13
  • 👍 7
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 1
  • 🤝 1
More from @disdoc
  1. Oct 2, 2026Хочешь создавать атмосферные игровые локации, как в любимых играх? Заброшенные города, лес…
  2. Oct 1, 2026Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Пр…
  3. Sep 24, 2026Принципы создания интересного открытого мира. habr.com/ru/company/netologyru/blog/540636/
  4. Sep 16, 2026Полезные советы по нюансам анимации для создания сочного импакта.
  5. Sep 7, 2026---Volkovstudio (Music and sounds)--- Вот уже 13 лет озвучиваем игры, промо ролики, креати…
  6. Aug 27, 2026Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находил…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →