Я сам не то чтобы прочитал много книг по геймдизайну, но начинающие ребята мне часто пишут с вопросом «а что почитать геймдизайнеру?».
Напишу этот пост, чтобы можно было по-королевски делиться ссылкой 😎
- Джесси Шелл, Геймдизайн — это прям очень хороший базовый учебник
- Тайнан Сильвестр, Геймдизайн — тут чуть более углубленный подход с фокусом на другие аспекты
- Михаил Кадиков, Левел-дизайн — классный практический сборник по дизайну уровней
- Роберт Зубек, Элементы геймдизайна — сам не читал, но много хорошего слышал.
Из непереведённого на русский есть ещё неплохие работы:
- Game feel, Steve Swink
- The Gamer’s Brain, Celia Hodent
Но самая базовая база — это «Дизайн привычных вещей» Дона Нормана — не конкретно про геймдизайн, но в целом про психологию взаимодействия людей с окружающим миром. Написана очень круто, мне она понравилась даже больше, чем специализированная The Gamer’s Brain, которая примерно о том же.
А если не книжки, то найдите и прочитайте (или просмотрите) всё, что пишет и рассказывает Thomas Grip. Особенно если вы тяготеете к созданию нарративных проектов.
Но вообще, я разделяю такой подход, что в геймдизайне практика превыше всего. Лучше делать прототипы самостоятельно и по ходу дела изучать какую-то из вышеописанных книжек.
А также помните, что геймдизайнер — это в первую очередь человек с очень широким кругозором, поэтому не ограничивайтесь литературой для геймдизайнеров, а изучайте всё смежное и мир в целом. (но это вам и Джесси Шелл из первой книжки расскажет)
Post #1113
4.16K
Forwarded from Артём Коблов 🍊
- 🔥 23
- ❤ 8
- 👍 8
- 😁 1