В какой-то момент инженеры заметили странную вещь.
Машина начала вести себя не как калькулятор.
И даже не как чат-бот.
Она начала останавливаться перед ответом.
Проверять себя.
Строить внутренние цепочки рассуждений.
Сомневаться.
А потом — делать вывод.
Так началась новая глава истории искусственного интеллекта.
Сентябрь 2024 года.
Появляется o1 от OpenAI.
Январь 2025-го.
DeepSeek выкладывает R1 в open source.
И внезапно становится ясно: человечество подошло не к очередному обновлению нейросетей, а к чему-то гораздо более странному.
Машины начали учиться думать.
Причём самое удивительное — карта этого путешествия была нарисована задолго до появления GPU и дата-центров.
По пути нас уже ждали:
— Канеман с идеей медленного мышления;
— Марвин Минский со своим «обществом разума»;
— Шмидхубер, утверждавший, что любопытство важнее инструкций;
— Выготский, который ещё в 1934 году описывал механики развития мышления так, будто видел современных AI-агентов.
Новая статья — это путешествие по следам затерянным в истории, которое приводит нас к удивительным выводам.
От нейробиологии памяти — к агентам с долговременным контекстом.
От философии сознания 80-х — к мультиагентным системам 2025 года.
От экспериментов с любопытством — к Voyager, который без человека прошёл собственную технологическую эволюцию внутри Minecraft.
И чем глубже погружаешься в эту историю, тем сильнее ощущение, что методом проб и ошибок, через гипотезы и эксперименты, инженеры написали не очередную программу.
Люди случайно начали собирать цифровую модель собственного, человеческого мышления.
🔗 Читать статью полностью: https://dia.ru/news/5186
Post #659
375

- 👍 7
- 🔥 6
- ❤ 2