TGViewer
diedemor studio diedemor studio @diedemorstudio · 126 subscribers
Post #282 255
Делаю небольшой игровой проект и вчера снова протестировал свою программу по экспорту рига из Moho в Spine. Мохо здесь выступает как программа для иллюстрации и эскиза скелета. Слои, жесткие привязки - переносятся, кости переносятся, IK переносится. Элементы свитчей - падают в 1 слот (в котором уже можно их переключать как свитч). Далее уже функционалом спайна все дорабатывается, создаются меши и тд. Каждый раз думаю что что то сломается😁, но сейчас хорошо работает. Я полностью сменил подход и сделал экспорт не напрямую из Lua Мохо, а через внешнюю программу, то есть мохо можно в принципе не открывать при конвертации.
  • 🔥 12
  • 💯 1
More from @diedemorstudio
  1. Oct 5, 202605 - Smack/Удар, шлепок, или телепрограмма #inktober #inktober2026
  2. Oct 4, 2026Сегодня времени не было совсем, но я сделал этот какой никакой кактус! 04 - Cactus/Кактус…
  3. Oct 3, 2026На каждую анимашку получается выделить 20-30 минуток в день, определенной цели делать что-…
  4. Oct 2, 2026Сегодня было совсем мало времени, однако продолжаем. 02 - Relic/Реликвия? #inktober #inkto…
  5. Oct 1, 2026Попробуем поучаствовать в первом дне Инктобера, а там как пойдет😁 01 - Apple/Яблоко #inkt…
  6. Sep 28, 2026Очень нравится тестировать локальные лингвистические модельки и они просто не дают мне пок…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →