Post #282
255

Делаю небольшой игровой проект и вчера снова протестировал свою программу по экспорту рига из Moho в Spine. Мохо здесь выступает как программа для иллюстрации и эскиза скелета. Слои, жесткие привязки - переносятся, кости переносятся, IK переносится. Элементы свитчей - падают в 1 слот (в котором уже можно их переключать как свитч). Далее уже функционалом спайна все дорабатывается, создаются меши и тд. Каждый раз думаю что что то сломается😁, но сейчас хорошо работает. Я полностью сменил подход и сделал экспорт не напрямую из Lua Мохо, а через внешнюю программу, то есть мохо можно в принципе не открывать при конвертации.
- 🔥 12
- 💯 1