Очень нравится тестировать локальные лингвистические модельки и они просто не дают мне покоя, ибо все очень интересно, а ничего мощного в память не влезает🫠. Да, с учетом ограниченных ресурсов все это, конечно, поломанные игрушки в сравнении с облачными историями, но есть момент какой то внутренней радости от того, что вот, что-то написалось и сделалось локально. В конце концов у меня наконец что то вышло! Под моргающие как новогодняя гирлянда от нехватки gpu памяти мониторы и шум куллеров, получилось написать интерактивную таблицу Д.И Менделеева, использовал qwen 3.6 - 35B, ornith-1.5:9b. Но зато полностью локально, полтора доллара сэкономлены😁 Сделано на JS. Работает в браузере, освежить знания по химии и, может, поискать какие то нестыковки можно скачав архив в комментах.
Пару лет назад делал тесты по использованию дилей-констрейнов и собрал световой меч, который автоматически открывается и закрывается от анимации скейла всего лишь одной кости. Наткнулся на гифку и решил поделиться. В дальнейшем дилей констрейны я как то особенно не использовал.
Делаю небольшой игровой проект и вчера снова протестировал свою программу по экспорту рига из Moho в Spine. Мохо здесь выступает как программа для иллюстрации и эскиза скелета. Слои, жесткие привязки - переносятся, кости переносятся, IK переносится. Элементы свитчей - падают в 1 слот (в котором уже можно их переключать как свитч). Далее уже функционалом спайна все дорабатывается, создаются меши и тд. Каждый раз думаю что что то сломается😁, но сейчас хорошо работает. Я полностью сменил подход и сделал экспорт не напрямую из Lua Мохо, а через внешнюю программу, то есть мохо можно в принципе не открывать при конвертации.
Сделал очень простую но удобную штуку, которая позволяет одной кнопкой открывать одновременно несколько немодальных окон из разных скриптов в Moho. При анимации частенько я пользуюсь одновременно 3-4мя вспомогательными скриптами, которые нужно каждый раз при запуске программы искать в огромной панели инструментов и открывать. Теперь можно сделать это одной кнопкой при запуске Мохо. Делюсь с вами, можно чуть подредактировать таблицу внутри по моим комментам, дополнив своими инструментами под свои задачи. Думаю можно еще сделать и батник, который при включении Мохо сразу откроет эти скрипты. Лень - двигатель прогресса😁
Еще пара моих экспериментальных внешних штук для Мохо. Оставлю тут для истории. 1) Автоматический анализатор основных цветов Png картинки и автосоздание стилей. 2) Прототип внешнего редактора стилей с возможностью их переставить в мохо проекте, переименовать и изменить цвета.
Разработчики Game Maker Studio анонсировали полноценное 3d в движке. Будет очень интересно посмотреть (я даже сверился с датами, что это было не 1 апреля, как было однажды и они в этот день анонсировали интеграцию годот внутри GMS😁), ибо даже для 2d порой очень не хватало третьей оси пространства, чтобы не писать математический параллакс. Также обещают GLTf импорт. Свою систему освещения скорее всего тоже тогда завезут. Очень ждем!
How can I read @diedemorstudio without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for diedemor studio: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does diedemor studio have?
diedemor studio (@diedemorstudio) has 127 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does diedemor studio know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.