TGViewer
Channel Public Channel
diedemor studio

diedemor studio

@diedemorstudio

Меня зовут Дмитрий Гусев. Риггинг, анимация и скрипты в Moho. Разработка игр, музыка.
@diedemor

vk.com/diedemor
https://boosty.to/diedemor
store.steampowered.com/developer/diedemorstudio
http://www.youtube.com/@diedemorstudio
diedemor.bandcamp.com
Subscribers
127
Photos
125
Videos
40
Links
104
Recent Posts 12 shown
Post #289 42
Сегодня времени не было совсем, но я сделал этот какой никакой кактус!

04 - Cactus/Кактус
#inktober #inktober2026
  • 🔥 3
  • ❤‍🔥 1
  • 👌 1
Post #288 53
На каждую анимашку получается выделить 20-30 минуток в день, определенной цели делать что-то сложное у меня нет, цель, наверное, просто поучаствовать)

03 - Miniature/Миниатюра (Не квн, но инфузория миниатюрная же?)
#inktober #inktober2026
  • 🔥 7
Post #287 58
Сегодня было совсем мало времени, однако продолжаем.

02 - Relic/Реликвия?
#inktober #inktober2026
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 1
Post #286 77
Попробуем поучаствовать в первом дне Инктобера, а там как пойдет😁

01 - Apple/Яблоко
#inktober #inktober2026
  • 🔥 7
  • 👍 2
  • ❤‍🔥 1
Post #285 93
Очень нравится тестировать локальные лингвистические модельки и они просто не дают мне покоя, ибо все очень интересно, а ничего мощного в память не влезает🫠. Да, с учетом ограниченных ресурсов все это, конечно, поломанные игрушки в сравнении с облачными историями, но есть момент какой то внутренней радости от того, что вот, что-то написалось и сделалось локально. В конце концов у меня наконец что то вышло! Под моргающие как новогодняя гирлянда от нехватки gpu памяти мониторы и шум куллеров, получилось написать интерактивную таблицу Д.И Менделеева, использовал qwen 3.6 - 35B, ornith-1.5:9b. Но зато полностью локально, полтора доллара сэкономлены😁 Сделано на JS. Работает в браузере, освежить знания по химии и, может, поискать какие то нестыковки можно скачав архив в комментах.
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #284 107
Пару лет назад делал тесты по использованию дилей-констрейнов и собрал световой меч, который автоматически открывается и закрывается от анимации скейла всего лишь одной кости. Наткнулся на гифку и решил поделиться. В дальнейшем дилей констрейны я как то особенно не использовал.
  • ❤ 2
  • 👌 1
Post #282 250
Делаю небольшой игровой проект и вчера снова протестировал свою программу по экспорту рига из Moho в Spine. Мохо здесь выступает как программа для иллюстрации и эскиза скелета. Слои, жесткие привязки - переносятся, кости переносятся, IK переносится. Элементы свитчей - падают в 1 слот (в котором уже можно их переключать как свитч). Далее уже функционалом спайна все дорабатывается, создаются меши и тд. Каждый раз думаю что что то сломается😁, но сейчас хорошо работает. Я полностью сменил подход и сделал экспорт не напрямую из Lua Мохо, а через внешнюю программу, то есть мохо можно в принципе не открывать при конвертации.
  • 🔥 12
  • 💯 1
Post #281 175
gd_multitool.lua2 KB
Сделал очень простую но удобную штуку, которая позволяет одной кнопкой открывать одновременно несколько немодальных окон из разных скриптов в Moho. При анимации частенько я пользуюсь одновременно 3-4мя вспомогательными скриптами, которые нужно каждый раз при запуске программы искать в огромной панели инструментов и открывать. Теперь можно сделать это одной кнопкой при запуске Мохо. Делюсь с вами, можно чуть подредактировать таблицу внутри по моим комментам, дополнив своими инструментами под свои задачи. Думаю можно еще сделать и батник, который при включении Мохо сразу откроет эти скрипты. Лень - двигатель прогресса😁
  • ❤‍🔥 8
Post #279 151
Ребенок сегодня спросил "Что такое масляные краски?". Получился внезапный наглядный мастер класс😁
  • 🔥 11
  • 👍 5
  • ❤ 3
Post #277 175
Еще пара моих экспериментальных внешних штук для Мохо. Оставлю тут для истории.
1) Автоматический анализатор основных цветов Png картинки и автосоздание стилей.
2) Прототип внешнего редактора стилей с возможностью их переставить в мохо проекте, переименовать и изменить цвета.
  • 👍 7
Post #276 187
Разработчики Game Maker Studio анонсировали полноценное 3d в движке. Будет очень интересно посмотреть (я даже сверился с датами, что это было не 1 апреля, как было однажды и они в этот день анонсировали интеграцию годот внутри GMS😁), ибо даже для 2d порой очень не хватало третьей оси пространства, чтобы не писать математический параллакс. Также обещают GLTf импорт. Свою систему освещения скорее всего тоже тогда завезут. Очень ждем!

https://www.youtube.com/watch?v=kooHFOlZTq4
YouTube Why 3D in GameMaker Is Worth Watching Your favourite 2D engine is growing to 3D capabilities. This is our goal for GameMaker's 3D, stylised rendering that enhances hand-drawn art, so you can make those 3D games fast. 👉 Get GameMaker: https://opr.as/DownloadGM-YT What is GameMaker? 👀 -----…
  • 👍 6
Post #268 149
Слет аниматоров 2026, Москва, Сколково
  • 🔥 9
Older posts →

About this channel

How can I read @diedemorstudio without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for diedemor studio: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does diedemor studio have?
diedemor studio (@diedemorstudio) has 127 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does diedemor studio know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →