#discord_ru #discord_eng #lu4
Кажется, что с регеном маны все довольно просто: больше MEN, нужный сет, сел отдохнуть,
В основе расчета находятся профессия и уровень персонажа, а дальше значение меняется в зависимости от MEN, текущего состояния, бонусов экипировки и умений.
Бег – ×0.7
Ходьба – ×1.0
Стоя – ×1.1
Сидя – ×1.5
Отдельно учитываются процентные бонусы к регенерации, например, от экипировки вроде Blue Wolf Robe Set (бонус к скорости восстановления MP +10%). А уже после основной формулы прибавляются фиксированные бонусы MP Regen (единицы за тик) от предметов и навыков, например пассивки Mana Regeneration.
Здесь появляется интересный момент: одинаковые +1 MP Regen имеют совершенно разную ценность в зависимости от персонажа.
Для примера возьмем персонажей без дополнительных бонусов:
Dark Elf Mystic, 10 LVL – 1.29 MP/сек.
Shilien Oracle, 40 LVL – 3.36 MP/сек.
Shilien Elder, 75 LVL – 6.99 MP/сек.
Получается, фиксированные +1 MP Regen для первого персонажа – это прибавка примерно
+77.5% к итоговой скорости его базового восстановления. На 40 уровне – уже около +29.8%, а на 75-м – примерно +14.3%.
То есть одна и та же строчка в характеристиках может быть очень сильным бонусом на одном этапе игры и гораздо менее заметным на другом.
➕
Для любителей математики сам расчет выглядит так:
MP Regen = base × mod_lvl × mod_men × state × mod_per + mod_diff
Поэтому при оценке предметов и бонусов к восстановлению MP стоит смотреть не только на красивую цифру "+1", но и на то, к какой базовой регенерации она прибавляется именно у вашего персонажа.
😂 В общем, иногда стоит внимательнее смотреть на РАРность даже самого привычного оружия и пробовать разные варианты на своем персонаже.
