Нам периодически задают вполне логичный вопрос:
Почему после одного патча игра работает отлично, а после следующего снова могут появиться просадки FPS или другие проблемы с оптимизацией?
Пока Lu4 находится в активной разработке, оптимизация действительно может меняться от патча к патчу. Новые технические изменения клиента иногда затрагивают уже работающие системы, поэтому после крупных обновлений могут появляться просадки или другие проблемы, которые затем исправляются в следующих обновах.
Мы продолжаем тестировать обновления и исправлять возникающие проблемы настолько быстро, насколько это возможно. Почему полностью избежать таких "качелей" во время разработки не получается и как вообще устроен этот процесс – подробнее рассказали в соседнем паблике.
☺️ О-оптимизаторских качелей пост!
