О-оптимизаторских качелей пост!
#discord_ru #discord_eng #lu4
✔️Очевидно, что вы обратили внимание на то, что от патча к патчу стабильность того, что касается оптимизации различается.
Доколе?! - спросите вы. До релиза и далее - отвечу я.
✔️Пока идет активная разработка, и на сервера еженедельно устанавливаются все новые и новые технические надстройки, будет потряхивать и оптимизацию. Это абсолютно нормальный и к сожалению неизбежный процесс.
🤣Напомню историю с Сезона, когда мы надстроили мост к замку Руны и в результате этого покосоебило кастовалку в Хейне (!!!).
✔️Любое, даже маломальское изменение клиента несет в себе полную "конструктивную деформацию", если можно так выразиться, которая в свою очередь исправляется последующими патчами. А за ними следом ставится еще что-то и новые патчи.
🟠Бесконечный процесс который завершается только по выходу игры в релиз и установки 999 апдейтов с последующей плашкой "разработка завершена, апдейтов не будет".
✔️Упреждая вопрос тех, кто в голову кушает: "Ну вы тестируйте чо даетИ". Тестируем. Тестируем, что бы сервера не упали, на ряд очевидных багов и проблем. Тестируем.
🟠Но нельзя с каждым еженедельным патчем протестировать всю игру от Элпи 1 уровня до финальных локаций. Невозможно физически.
✔️Подводя итог: качели с оптимизацией были, есть и будут в игрострое. Любой игре. Абсолютно. Ни одна игра в мире не вышла "сразу без проблем", ни одна, тем более Альфа-версия игры. А их по грубым подсчетам вышло около 5 миллионов за все время существования игростроя. Вот и думайте (с)
✔️Но вы знаете, мы стараемся делать нормально. Нормально делай - нормально будет.
Перестраховываемся по 10 раз и дуем на молоко. Но казусы все равно неизбежны. Будем стараться исправлять их с максимально возможной скоростью.
На связи! 🫡
Post #4073
2.46K

- ❤ 48
- 👍 33
- 🍓 12
- 🔥 6
- 🥰 5
- 👏 2
- 🤝 2
- ❤🔥 1