📚 На початку перекладу Дизайн НРІ 101, автори наших систем почали згадувати, які думки приходили до них на стадії розробки, з якими тезами погоджуються та над чим навіть не замислювались.
💭 Іллаір:
"Я особисто відчув брак досвіду і вагу амбіцій. Тож вчасно прийняв рішення відкласти розробку Ковбоя до моменту, коли я відчуватиму, що вивчив (зіграв/провів) достатньо ігор. Коли цей момент настав, я вже розумів, що готовий написати гру крізь призму досвіду, а не амбіцій"
🗯 Тарас:
"Найпотужнішим особисто для мене інструментом стало формулювання пітча гри в 2-3 речення. Це був найважчий крок, котрий робився десь посередині розробки, і це була помилка. Робіть це одразу і згодом, воно слугуватиме орієнтиром для подальшої розробки і зрушить її з мертвої точки. "
💭 Дмитро:
"Наведене широке питання "чи це підходить для моєї гри?" та запропонований чекліст виступають фільтром та одночасно якорем, які допоможуть відсіяти непотрібне та втримати унікальність і цілісність вашого продукту. Нехай почуття ведуть вас до бажаного результату, навіть якщо він видається іншим недосконалим чи незрозумілим"
BlueSky | Discord
