#щотижневі_механіки
Дайспули ч.1
Вітаємо біля вогнища! Настав час поговорити про найваріативнішу механіку кидання кубів — дайспул (dice pool). Оскільки тема об'ємна, будемо розглядати її шматочками.
Загальна суть дайспулу полягає у тому, що збирається жменя кубів (не залежно від номіналу) і кидається. Після кидка визначається результат перевірки кількома різними способами.
Почнемо з першого способу "читання" дайспулу — кількісні успіхи. За цим правилом якомусь значенню чи масиву значень (наприклад 6 на к6 чи 6-10 на к10) призначається успіх. Проте проходження перевірки визначатиметься не наявністю успіхів, а їхньою кількістю. Тобто кидаючи 5к6 (успіхи на 6) зі складністю 3, необхідно отримати мінімум на трьох кубах значення 6. Шанс кожного куба 1/6 (16.67%), а от шанс що на 3 з 5 кубах випаде 6 вже 3.2%, що значно менше. Для обчислення використовується формула біноміального розподілу.
Таким чином, у нас є три вхідних параметра, за допомогою яких ми можемо чітко налаштувати складність всієї перевірки:
1. Кількість кубів
2. Допустимі значення для успіху
3. Кількість необхідних успіхів.
Дайспул кількісних успіхів зазвичай використовується в нрі системах, де факторів впливу на умови перевірки багато, а менеджмент різних змінних переважно покладений на майстра.
А вам подобається кидати жмені кубів, а потім втикати у цифри?
Post #523
293

- ❤ 13