ReFS. Я настолько далёк от серверных решений Windows, что впервые в жизни вижу это. К стыду или счастью. Скорее ко второму.
ReFS (Resilient File System) - это оказывается файловая система от Microsoft, представленная еще аж в 2012 году (Windows Server 2012), а потом доработанная в последующих версиях Windows.
Главные фичи ReFS:
- Встроенная защита от битых секторов и «тихой» порчи данных (checksums для метаданных и самих файлов)
- Огромные тома (до 1 йобибайта теоретически)
- Copy-on-Write для метаданных (как в ZFS/Btrfs)
- Storage Spaces интеграция и tiering
- Самовосстановление при использовании с зеркалами (online repair)
- Block cloning (аналог reflink в Btrfs/XFS)
Да, многие сразу закричат: «Майкрософт спёр идеи у ZFS и Btrfs!»
И правда - по духу ReFS очень похож на современные CoW-системы из мира Linux/BSD (ZFS, Btrfs, частично даже Bcachefs, лол). Чек-суммы, самовосстановление, клонирование блоков — всё это уже было в ZFS ещё в 2005–2006 годах.
Но называть это прямым «подглядыванием» не совсем честно:
- Microsoft открыто говорила, что вдохновлялась лучшими практиками (включая ZFS)
- ReFS разрабатывался именно под свои нужды: гиперконвергенция, Storage Spaces Direct, Azure Stack и большие SQL/Hyper-V хранилища
- У ReFS до сих пор нет многих фич ZFS (снимки отправляются в VSS, дедупликации нет, сжатия тоже нет)
Ну и самое забавное (взятое с Вики).
Стороннее ПО все еще не тестируется должным образом: на текущий момент 2025 года запуск игр на разделе с ReFS и установленной Windows на нем же приводит к ложным срабатываниям анти-читов.
Как то так.
Post #1105
47

