Рубрика “держу в курсе”, что происходит с моим игровым проектом
Сейчас уже готов сценарий демки, отрисовано 6 спрайтов персонажей и одна локация. Над персонажами и локациями работают 2 разных чувака, а я занимаюсь всем остальным — координирую че как рисуем, даю заготовки, пишу сценарий, разрабатываю и прочей операционной штукой занимаюсь.
По планам до конца августа мы отрисуем все самое основное, на 80% игра будет готова, и я начну заниматься трафиком. Сделаю отдельный тг канал, буду закупать туда подписчиков и постить материалы по игре и лору. А здесь, в нашем уютном клубе $0 mrr буду рассказывать, что с бизнесовой стороны происходит — скока трафик стоит, че получается а че нет, и все такое.
Мы только начали, а опыта прикольного уже до жопы. Я понял, что локации делать сложно — мы делаем сначала 3д модельку полноценную, выставляем ракурс, рендерим а потом дорисовываем с деталями и светом. На первую локацию часов 6 ушло чисто выставить ракурс))
Команду собрать тоже сложно. Тк я все это зачинил, пришлось ручками отсмотреть 200 портфолио, разобраться со всей операционкой, как договоры сделать, че как подписывать в простом формате, как дать понятное тз и не заебать художников правками.
Отдельный вопрос — бабки. Я это все делаю на свои, и по текущей оценке на выпуск демки у меня уйдет порядка 300-400к. Половина — на производство (изображения, музыка, звуки), половина — на трафик и маркетинговые материалы. С учетом того, что релизнуть я это все дело хочу к ноябрю, и мне надо хотя бы 1к аудитории набрать к этому моменту в канале игры, я буду выкладывать по 100к в месяц на всю затею.
Иногда я с этого охуеваю, потому что демка даже в хорошем раскладе денег не принесет, она бесплатная будет. Это чисто на проверку гипотезы, на возможность попасть на глаза сообществу и на первый фидбэк. Но если честно — это первый проект, который мне по настоящему интересно делать.
Я погружаюсь в то, как делать хороший сценарий, как делать планировку в локации, как это все отрисовывать, постепенно в настройке stable diffusion разбираюсь.
Я понял, что уже подустал от саасов, их просто неинтересно делать. Особенно с приходом вайбкодинга уже столько этих генераторов разного кала, столько этих б2б саасов, на все случаи жизни. Не могу придумать ни одной проблемы, которая не закрыта уже сотней решений. И в целом, сделать 101-ое и встать под деньги рядом с ними — это норм тема для бизнеса, но должно быть интересно, а мне нет. А если неинтересно — никакой проект дотащить до результата тупа невозможно.
Поэтому решил рисковать, вкладывать значительный для меня бабос в попытки делать контентные продукты. Я вижу смысл в том, чтобы делать идеи и истории, когда уже все остальное есть у людей. Вообще пока не ебу, как это все продвигать и монетизировать, но буду разбираться:) Может, я обосрусь с запуском и интерес шатнется обратно в сторону софта, но пока вот так
Post #94
359
- ❤ 10
- 🔥 6
- 👎 1