Реквием по разработке без ии
Изначально я создал этот канал примерно год назад, и если глянуть первые посты - я его сделал когда пилил свою темку. В те далекие времена ии агенты еще хуевасто работали, не могли даже толком проект засетапить (базовую структуру), а потому большую часть кода я писал сам. У меня была затея сделать из своих стартаперских пиздостраданий клуб по интересам, где я с такими же как я буду запускать всякие приколы, тестить всякие продукты и мы будем это все заценивать и угарать по такому вот пацанскому предпринимательству.
Но тот проект я толком не запустил по одной простой причине - я заебался писать код. Я тратил где-то 2 часа в день (тк уже тогда было 2 работы помимо этого проекта), и с таким темпом я первое корявое мвп запилил за 2 месяца. Оно хуево работало и мне самому не нравилось особо, но хули было поделать. Иногда я 2 часа пытался просто разобраться, как работает какая-то хуйня и как ее имплементировать ваще, не написав ни строчки.
В этот раз я за 1 неделю сделал полноценный проект, который пиздато выглядит, достаточно защищен, чтобы базу не ломанули при первой же попытке, умеет принимать платежи и дает реальную пользу как продукт (я сам по своей приле занимаюсь). То есть, вместе с ии агентом:
1 день мы сделали всю базовую архитектуру - supabase+vercel, решили какой ui кит у нас юзаться будет, какие иконки, че делаем ваще и какие фичи нужны.
2 дня мы делали базовый набор фич, тупо шагая вперед по плану из 47 шагов от пустого репо к работающему mvp.
1 день мы фиксили все микромоменты, которые мне не понравились в мвп, которые я не учел сразу.
1 день мы проебались, чтобы домен нормально открывался и работал в России. Там еще и аудио отвалилось нахуй, это тоже чинили и vps-ку настраивали, тк причина та же была - ркн блочит прямые запросы к ip-шникам supabase/vercel(по кастомным только доменам, кстати, лол)
1 день мы подключали платежку и делали функционал тарифов и биллинга в целом
и 1 день просто делали ревью всего того, что натворили, актуализировали доку, подтянули пару моментов по безопасности и по упущенным багам, которые всплыли бы позже
И это просто пизда. Я не прочитал ни одной строчки кода в проекте. Тупо делал с клод кодом, после выхода гпт 5.5 пересел на codex (он сильно стабильнее), сам только сверялся с планами, регулярно просил их чекать код на предмет безопасности и наличия проблем. А в остальном 90% времени просто спамил “Переходи к задаче Х”. И буквально нихуя больше в промпт не писал, тк в agents.md написано все о том, че мы делаем и как работаем, а вся документация индексирована через index.md, где агентам сказано, за чем куда ходить, чтобы они не хуярили все себе в контекст на каждой задаче.
Я просто охуеть как рад, что вся эта тема с ии полностью сняла такую головную боль как “разработка” с тех, кто хочет чето свое попробовать запустить. Потому что самое интересное и самое важное - это последующий маркетинг и доработка продукта, а до этого тупо сложно дотерпеть, если ты месяцами хуяришь код руками.
Если раньше приходилось партнерствоваться с каким-то разработчиком, то сейчас я просто не могу представить задачи, которую мне не ебанет кодекс/клодкод. Любого масштаба. Вы посмотрите например че творит Антоха Гладков там - он ебать целый apollo себе собрал работающий, хотя у него в отличие от меня даже технического бэкграунда нет никакого. Такую хуйню раньше годами разрабатывали перед тем, как что-то первое в паблик релизнуть, теперь достаточно 1-2 месяца даже на самые сложные темки, а такие как у меня - неделя и погнал.
Отдельно забавляют челы в интернете, которые ДО СИХ ПОР пишут шото типа “Да вайбкодинг это хуйня, 20 минут ии пишет код, а потом 4 часа баги правишь”. Для них, конечно, новости печальные. Потому что багов, если нормально с ии работать, уже нет. По крайней мере на небольших и средних проектах, с корпами там конечно по другому все.
Короче, какой-то дивный новый мир. Шо через год будет я ваще не ебу, но что-то будет 100%.
Post #110
160
- 🔥 8
- ❤ 7
- 🏆 2
- 🤝 1