Порассуждал на эту тему на конкретных примерах. Поэтому много знаков в посте и картинка не влезла 😅
Пригодится:
➡️ "оценщикам" чтобы понять насколько ценно и хорошо увиденное
➡️ "творцам" чтобы чекнуть свой концепт и воплотить идеальный продукт
1⃣Критерий - Удовольствие в моменте и позиция наблюдателя
Вот ты добрался до инсталляции, поразглядывал 2-3 минуты, есть удовольствие или нет?2⃣Критерий - Чистота исполнения и синергия технологий, контента и звука
А через 5-10 минут? Воздействует что-то на тебя, появились ощущения, которых не было до?
✅На первое впечатление влияет то как зритель попал на инсталляцию и что пережил по пути к ней.
Некоторые понимают важность этого критерия и начинают погружение и переключение восприятия ещё на пути (коридор депривации на выставке media.tribe в ЦЕХ*), а иногда этому способствует и сама локация (NONOTAK в галерее под Бауманкой на NUR).
💚Но иногда случается как у The WALL от dreamlaser на NUR
✅ На второе впечатление влияет то насколько удобно рассматривать инсталляцию или взаимодействовать с ней. например 360 проекция на шоу Тутанхамон в LUMINAR - кругом что то происходит, по всем стенам контент разный, но ты не теряешь впечатлений даже если что то упустил. Но хочешь пересмотреть снова и уже по-другому.
💚 В противовес 360 шоу Присутствие на NUR, где контент мечется через стены, ты не успеваешь за ним повернуться и понять что происходит. Хорошей наблюдательной позиции нет.
Отвратные истории сейчас уже редки, но иногда технологии не дотягивают до контента и не могут его раскрыть (часто с интерактивом так), иногда контент не дотягивает до возможностей технологий (порой купольные архитектурные проекции грешат), а порой звук все убивает.
💚 Между экранами Акбарс Арены на ПРОСТОР & NUR был неприятный рассинхрон
✅ А вот на инсталляциях "Свет в Истории" от Sila Sveta на Intervals и Light Your Gide от LYM на NUR - просто идеальное сочетание всего
3⃣Критерий - Гармония с пространством или архитектура инсталляции
На впечатление и погружение конечно серьезно влияет пространство и геометрия/форма самой инсталляции
✅Инсталляция может идеально вписаться или создаваться под локацию как BEACONS от Коджо и Давыдовой в березовой роще на Intervals
✅ Может быть сложной многосоставной, объемной и контрастировать с пространством рождая новое впечатление, как SPHERE³ на NUR
✅Eye на NUR - работала бы так же, поставь ты плоский экран на стойках и камеру на штативе перед ним. Но восхищает, тем как выстроена композиция.
💚 Или совсем не попасть в локацию как HORIZON на INTERVA
LS
4⃣Критерий - Интерактивность
Она может и уместной, и лишней, и классно исполненной и хреново. А порой она прям напрашивается, но ее нет.
✅ Eye на NUR - пример очень интересного и свежего интерактивного взаимодействия с гигантскими перспективами.
✅ MIRORA на Intervals просто фантастически завораживает своей адаптацией под окружение.
✅ Storm на NUR и Other Sides на Intervals - нет и не надо, без того хороши
💚 Напрашивается, но нет MILKORVA на NUR, хотя и так хороша.
💚 NIDUM на INTERVALS - должно вроде реагировать на звук, но не работает или не считывается
5⃣Критерий - Неповторимость, уникальность (идейно и технологически)
Тут конечно зависит от насмотренности в первую очередь, но вот примеры:P.S. Буду только рад, если добавите мне еще пищи для размышлений по поводу объективной оценки.
✅ SPHERE³ от Radugadesign - техноэксклюзив
✅ Ветер на NUR - редкий зверь проекция на паруса
✅ Terminal от PANTERRA - только они вешают медиа-арт на Кран
💚 Колесо обозрения на NUR - ничего свежего
💚 снова про HORIZON на INTERVALS - просто очень заезженный всеми эффект
P.P.S. перечитал свои выводы и мыслится мне, что и мультимедийный стейдж-дизайн и выставочный стенд тоже оцениваются именно этими критериями 🤔
💚💚💚💚💚💚
@devdir_newmedia