⭐ Иммерсивное проекционное пространство в исторической архитектуре
Так бывает, что если меня заинтересует какая-то тема, то я собираю на неё тьму разносторонних примеров и в конце это выливается в статью.
Здесь статьи пока нет, но следуя по ссылочкам из поста в пост про "иммерсивные проекционные пространства" вы сможете узнать довольно много и может даже взгляните на них с другой стороны...
🔍Здесь представлен новый иммерсивный зал в Океанографическом музее Монако, с шоу от Tigerlab "Средиземноморье 2050"
Когда я расспрашивал разных креативных директоров мультимедиа проектов, о том откуда взялась та или иная 💡впечатляющая идея, чаще всего оказывалось, что причина - ограниченность ресурсов.
Не хватает денег на отработку контента на понятном но высоком уровне, техническое воплощение понятной идеи слишком дорого, запреты всякие...
💬Не берусь отвечать, но чую, что и здесь вышло так-же:
- вот вам зал в исторической архитектуре
- хотим здесь 360 проекционное шоу в теме музея Океанографии
➡️ Можно было пойти как Moment Factory с Aura Invalides, замэппив каждый квадратный миллиметр и ооочень глубоко проработав контент
➡️ Или как в MAD, закрыв всё плоскостями и залив это проекцией
НО❗️здесь, под давлением ограничений, только проёмы и арки были замощены проекционными экранами
❗️А чтобы это смотрелось логично, концепция представлена как вид из подводной лодки путешествующей в морской пучине
Как по мне получилось впечатляюще, отличный пример 360 иммерсивного проекционного пространства:
⚡всего 310 кв.м. проекции в 26 "окнах" и 16 минутное бесшовное шоу сделанное в Unreal Engine
💚💚💚💚💚💚
@devdir_newmedia
Post #1705
1.02K
- ❤ 13
- 🔥 7
- ❤🔥 1
- 👍 1