TGViewer
Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас @devanimas · 1.67K subscribers
Post #603 686
ЛИЦЕНЗИОННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ АНИМАЦИОННОГО ПРОЕКТА

Для того, чтобы проект удалось запустить, хорошо бы иногда посмотреть на него глазами тех, кто проект покупает.

Всем нам хотелось бы, чтобы студии запускали наши сериалы и фильмы лишь за красивые глаза наших персонажей. Но так не бывает. Студиям надо зарабатывать, платить зарплату, платить арендную плату, закупать оборудование, выживать. И, хоть мы и находимся в креативной части экономики, но и на креативную экономику законы экономики распространяются. А значит – наши проекты – это продукт, товар. Который привлекателен на рынке или нет, который знают на рынке или нет, который продается хорошо или тяжело.

В наших силах – знать, что повышает лицензионную привлекательность проекта и усиливать эту часть в концепции проекта, в сценариях.

Небольшой ликбез о лицензиях:
Лицензионный потенциал проекта – это его способность привлечь максимальное число брендов в максимальном числе товарных категорий, которые готовы были бы заплатить за право пользоваться (в рекламе, на упаковке, на товарах и т.д.) символикой, персонажами, локациями, предметами, стилем анимационного проекта. А также понятное позиционирование проекта в хорошо различимой потребительской категории (возраст, пол, образ жизни и т.д.).

В некоторой степени это касается и потенциальной привлекательности проекта для телеканалов и платформ, регионов и стран, хотя для этого лучше использовать отдельную характеристику – дистрибуционный потенциал.

Попробуем кратко описать параметры, усиливающие лицензионную привлекательность анимационного проекта:
- уникальное продвигающее и запоминающееся название
- четко различимые (даже на силуэте) оригинальные персонажи с разными оригинальными именами, ролевыми моделями, аксессуарами
- ролевые модели и характеры отыграны в сценариях
- четко различимые локации, из которых можно делать игровые наборы
- интересный мир, способный расширяться, оставаясь при этом органичным
- яркий индивидуальный стиль проекта
- проект обладает различимыми аудиомаркерами (фразы, речь, звук, музыка)
- понятная и не размытая целевая аудитория проекта

Почти каждый пункт этого списка следует сразу закладывать в сценарии, в разработку проекта.

Конечно, мы всегда можем сказать «вы просто не умеете продавать». И иногда это правда! На нашем рынке действительно пока распространены продажи в стиле «вначале станьте известными, а потом мы вами займемся». Хотя вроде бы могли искать молодые проекты, где пока стоимость лицензий небольшая и может быть на раннем этапе вылавливать что-то интересное. Но что имеем то имеем.
При этом упрек можно обернуть и к нам – авторам. «Вы просто не умеете создавать проекты, которые можно продать» - и это вполне может быть тоже справедливо. Так что давайте учиться, друзья. Учиться создавать не только хорошие истории, хорошие миры, хороших персонажей. Но и учиться планировать проекты так, чтобы они все же дошли до зрителя.
  • ❤ 12
  • 👍 11
  • ✍ 2
More from @devanimas
  1. Sep 21, 2026Пришла осень, возобновляю подкасты СЦЕНАРИЙ С НУЛЯ. ЭТАП 2. Придумываем мир и персонажей д…
  2. Sep 19, 2026СЦЕНАРИЙ ТРЕЙЛЕРА Трейлер фильма, сериала – по сути рекламный его ролик, собранный исключи…
  3. Sep 14, 2026«ТЭФИ-KIDS» 2026 Немного поделюсь радостью. В номинантах премии «ТЭФИ-KIDS» 2026 сразу два…
  4. Sep 14, 2026ПОГОВОРИМ О НЕПРИЛИЧНОМ. О ПРИБЫЛИ Ни в одной книге по драматургии я не читал, чтобы там п…
  5. Sep 10, 2026Продолжается набор на мой сценарный курс https://masterkozyrev.ru/bigcourse
  6. Sep 10, 2026КАК В ДОГОВОРЕ ПРОПИСАТЬ СЦЕНАРИЙ ПО КЛАССИЧЕСКОМУ ПРОИЗВЕДЕНИЮ? Будьте внимательны, если…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →