ПРЕДМЕТ АНИМАЦИИ
К комедии в частности и анимации вообще полезно помнить о предмете анимации. Предмет анимации это такая загадочная штука, которая отвечает на вопрос «а почему это не игровое кино?».
Представим, как можно интересно использовать предмет анимации в сценарии.
Допустим, герою нужно зайти сперва на работу, потом в пекарню, потом в банк, потом домой. Можно описать, как герой сперва заходит в одно место, потом в другое, потом в третье.
Или герой может вытащить из-за кадра здание работы и надеть на себя, потом вытащить из-за кадра пекарню и надеть на себя, потом банк, потом дом. Зачем куда-то переходить, если здание можно вытащить из-за кадра и оказаться внутри этих зданий?
Если герой стреляет в зебру из ружья и зебра петляет – можно конечно водить ружьем туда-сюда, чтобы в зебру попасть. Или можно сгибать ствол ружья согласно изгибам траектории бегства зебры и поразить ее точным выстрелом.
Если герои женились, жили счастливо и умерли в один день – можно показать, как бежит время и сменой кадров показать эти перемены. Или в кадр зайдут старенькие герои и, немного двигая боком молодых героев, вытесняют их из кадра.
Любопытно, что в игровом кино такие переходы сегодня используют чаще, чем могли бы использовать мы в анимации.
Post #490
823
- ❤ 22
- 🔥 6
- 👍 1