TGViewer
Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас @devanimas · 1.67K subscribers
Post #442 882
А НЕ ПОРА ЛИ БАЗОВОЙ СДЕЛАТЬ НЕ ТРЕХАКТНУЮ СИСТЕМУ ПОВЕСТВОВАНИЯ, А ПЯТИЧАСТНУЮ

Трехактная система повествования привычна, удобна и логична. Все варианты изменений актности повествования в любом случае отталкиваются от нее.

Напомню, что в первом акте обычно спрятана экспозиция и завязка истории, во втором акте развитие конфликта, а в третьем акте обычно у нас развязка, катарсис. Или если говорить проще, трехактная система повествования, это начало, середина и конец истории.

Почему в кино устоялась трехактное повествование? Ну хотя бы потому, что оно довольно удобно и логично. ТАК И МНЕ КАЗАЛОСЬ ДО НЕДАВНИХ ПОР. А теперь не кажется.

Каждый раз в преподавании сценаристам и в реальной студийной практике я натыкался на то, что все же участники сценарной разработки не всегда понимали задачи каждого из актов и не всегда понимали, где что завершалось. И я все больше думаю, что пора бы нам эту схему с актами упростить.

Давайте простыми словами все проговорим. В большинстве историй нам нужна экспозиция. Нам нужно показать, кто герои, в каком мире они живут. Это логичная часть структуры фильма.
Ну давайте ее так и выделим – ЭКСПОЗИЦИЯ (ранее она располагалась в 1 акте)
Затем нам нужна завязка истории. Некое поворотное событие, после которого герои принимают решение все исправить, отправиться в путь, что-то там победить или что-то там вызволить. Тут тоже виден цельный внятный кусочек истории – ЗАВЯЗКА (ранее она располагалась в 1 акте).
Далее идет РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ – тут внутри может быть спрятано много отдельных кусочков, но события набирают оборот таким образом, что герои движутся к решению проблемы, к финалу. Это то, что составляло и составляет 2 акт.
Далее нам нужен катарсис (ой, кульминация!), он же РАЗВЯЗКА – некая финальная битва, в которой герой проявит себя измененным, где он победит и свои внутренние проблемы и внешних антагонистов. Это конечно всегда в 3 акте располагалось.
Но далее мы ведь все почти всегда пишем ПОСТПОЗИЦИЮ. Показываем тот самый новый измененный мир который победил зло. Наши герои живут счастливо, женятся и их славят в веках. Ну или сбежали из страшного путешествия и вернулись домой. Такой финал почти всегда есть в наших историях. Ну или если финал плохой – наше зло вот-вот упадет на новое безмятежное место. Этот кусок тоже был в третьем акте всегда.

И вот у меня вопрос. А чего мы мучаемся? Может просто делить базово истории на эти логичные пять частей:
- экспозиция
- завязка
- развитие конфликта
- развязка
- постпозиция
М?

При этом я не сторонник что-то массово менять. У нас в индустрии терминология не во всем устоялась. Но тем не менее, я все больше убеждаюсь, что 99% реальных историй, по крайней мере полнометражных, всегда укладываются в эту схему из пяти частей.
  • ❤ 20
  • 🤔 5
  • 🔥 4
More from @devanimas
  1. Sep 21, 2026Пришла осень, возобновляю подкасты СЦЕНАРИЙ С НУЛЯ. ЭТАП 2. Придумываем мир и персонажей д…
  2. Sep 19, 2026СЦЕНАРИЙ ТРЕЙЛЕРА Трейлер фильма, сериала – по сути рекламный его ролик, собранный исключи…
  3. Sep 14, 2026«ТЭФИ-KIDS» 2026 Немного поделюсь радостью. В номинантах премии «ТЭФИ-KIDS» 2026 сразу два…
  4. Sep 14, 2026ПОГОВОРИМ О НЕПРИЛИЧНОМ. О ПРИБЫЛИ Ни в одной книге по драматургии я не читал, чтобы там п…
  5. Sep 10, 2026Продолжается набор на мой сценарный курс https://masterkozyrev.ru/bigcourse
  6. Sep 10, 2026КАК В ДОГОВОРЕ ПРОПИСАТЬ СЦЕНАРИЙ ПО КЛАССИЧЕСКОМУ ПРОИЗВЕДЕНИЮ? Будьте внимательны, если…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →