ЗРЕЛИЩЕСТРОИТЕЛЬСТВО
Обратил внимание на то, что в горизонтальных сериалах и в полнометражных фильмах сценаристам бывает трудно разбить историю на отдельные блоки, интересные для зрителя.
Ну, например, есть история про лягушку, которая заколдованная принцесса. И ясно, что там в финале она из лягушки должна принцессой стать. Ясно, что нужно победить какого-то врага и найти способ снять заклятие.
На уровне логлайна все прекрасно, но если смотреть на сериал целиком, или на полнометражный фильм целиком – может оказаться, что зрителю не за чем будет следить.
Я исповедую простой принцип в горизонтальных сериалах – в каждой серии зритель должен пережить полноценное приключение. А в полнометражном кино – каждые 5-10 минут зритель должен получать очередной аттракцион.
Попробую пояснить подробнее. Вот у нас есть наша героиня – лягушка. Мы могли бы в своей истории прогнать ее возлюбленного царевича (или дурачка) по куче разговоров, по каким-то иногда дракам и сражениям и где-то там в финале устроить кульминацию.
Или!
Зная, что там где-то впереди есть кульминация, мы берем перед собой набор слов примерно следующих: ПОГОНЯ, ИСКУШЕНИЕ, ТАЙНА, РАССЛЕДОВАНИЕ, ЗАГАДКА СФИНКСА, ПУТЕШЕСТВИЕ В ЗАГРОБНЫЙ МИР, НЕВЫПОЛНИМОЕ ЗАДАНИЕ ГЕРАКЛА, ПРЕДАТЕЛЬСТВО ДРУГА, БИТВА В КОТОРОЙ НАДО ПРОЯВИТЬ МИЛОСЕРДИЕ, ЛОЖНЫЙ ВРАГ КОТОРЫЙ НА САМОМ ДЕЛЕ ДРУГ, ОСАДА, ВЫЖИВАНИЕ (РОБИНЗОНАДА), РАБОТА ЗА АРТЕФАКТ, УЖАСТИК, КОМЕДИЯ ПОЛОЖЕНИЙ, СМЕРТЬ ПО ВИНЕ ГЕРОЯ и т.д.
Набираем самые известные сюжеты, истории из мифов, из жанров, из фильмов и добавляем эти слова к каждой серии или к каждым 5-10 минутам фильма. И вот уже у нас в одной серии интересная погоня заложена нами, в другой – таинственное расследование, в третьей – тяжелая работа за артефакт. И уже на эти формальные задачи накладываем, конечно, нашу общую горизонтальную линию. И при этом зритель каждую серию или каждый блок полнометражного кино все же получает не фрагмент истории, а интересную историю в этом кусочке, которая помогает ему следить за большой общей историей.
Для каких-то сериалов (например, для боевых фэнтези) почти все серии могут быть про битвы, например и интересные схватки с очередным монстром. Но даже такие простые (почти вертикальные) сериалы можно разбавлять где-то комедией, где-то загадкой, где-то заблуждением героя и схваткой на самом деле с другом.
Важно помнить, что задача крупного произведения не рассказать историю, а рассказать историю таким образом, чтобы зритель не просто остался до ее финала, но чтобы ему интересно было оставаться в такой истории.
=
UPD
Продолжаю набор на ЛЕТНИЙ ПРАКТИКУМ по полнометражному кино. Там мы будем учиться создавать истории для полнометражного кино и кинофраншиз. Также будем писать сценарий полнометражного анимационного фильма и, разумеется, получать обратную связь.
https://masterkozyrev.ru/
Post #379
787