РАЗМЫШЛЕНИЕ. СЮЖЕТЫ УСТУПАЮТ МИРАМ
Поразмышляю вслух.
Драматургия кино многие годы фокусировала авторов на героя, конфликт, историю. Но давайте посмотрим в лицо правде – миры выигрывают. Особенно в анимации.
Что имеет больший вес сейчас – конфликт героя, его арка и страдания или интересный мир, в котором десятки авторов могут создавать сотни историй и генерировать тысячи арок и конфликтов?
Друзья, сегодня наша работа все больше становится похожей на работу гейм-дизайнера. Который должен придумать хороший мир, затем подумать над геймплеем, а потом создавать уровень за уровнем со своими боссами. Причем мир тут желательно бы открытый, чтобы и туда пойти можно было и сюда.
В таких мирах и тебе коммерческая лицензионная выгода, и богатство сюжетов, и спокойная жизнь студий много лет на одних и тех же героях.
И если смотреть на нашу работу сценариста таким образом, то наша первая история, наш первый конфликт, наша арка – всего лишь ключик, дверь, тропинка, которая вводит зрителя в огромный мир, по маленькому краешку которого мы в первом фильме только прогуливаемся. И чем просторнее мир, чем он привлекательнее – тем лучше.
Засада для каждого будет в том – как сделать так, чтобы в заявке показать тот огромный мир, но все же не сделать основной сюжет громоздким и саму заявку не превратить в многотомную энциклопедию.
Post #255
729
- 👍 19
- ❤ 7
- 🤔 6