ПЛОХИЕ ШУТКИ ЮМОРА
Поговорим о плохом юморе, неудачных шутках, несмешных гэгах.
Надеюсь, я не поссорюсь сейчас со всеми производителями кино разом, но скажем честно – с комедийным жанром отечественной киносовременности пока не везет. Наверное вряд ли кто-то сможет легко назвать современные вот прямо уморительно-уморительные комедии.
Это я говорю в большей степени об игровом кино. В анимации ситуация получше.
Но как же так происходит? Почему мы не смеемся на комедиях?
Для начала, определим «виновных». Главных виновника в несмешных шутках трое: сценарист, режиссер и тот, кто принял сценарий и принял работу режиссера.
Второстепенные виновники: звукорежиссер, композитор, оператор, монтажер, актер.
Пройдемся по каждому, начиная с второстепенных.
Композитор. Его ответственность – верная атмосфера комедии. Под плохую некомедийную музыку ни одна шутка не будет звучать нормально. Вспомним шоу Бенни Хилла, или музыку из комедий Гайдая, или музыку из «Деревни Дураков», или из «Маски-шоу», или из советского «Ну, погоди!». Ты включаешь эту музыку и уже одна только она заставляет тебя улыбаться. Музыка там настолько комедийная, что какой видеоряд под нее ни поставь – все будет выглядеть комедией, даже, простите, похороны. Найти композитора на комедию, а даже точнее, найти комедийную «клоунскую» музыку для комедии – это уже огромный процент комедийной атмосфере фильма.
Сразу сделаю примечание – найти такую мелодию для комедийного анимационного сериала – очень и очень трудная задача в реальности. К сожалению, бюджеты сериалов редко подразумевают большой кастинг и пробу. Так что даже в очень хороших современных российских комедийных сериалах до сих пор есть (извините, коллеги, за легкую, критику) просадка по музыкальной части.
Звукорежиссер. Его ответственность – чтобы зритель «увидел» гэг, услышал гэг, шутку. Нужны паузы, нужна подзвучка гэга. Если позволяет режиссерская постановка – то комедийная подзвучка с «клоунскими» «лунитьюнсовскими» звучками. Кстати, повсеместный отказ в анимации от таких звуков считаю большой ошибкой. Особенно для гэговых анимационных сериалов. Часто можно увидеть, что герой произносит шутку, но ее не слышно толком на фоновой музыке, и звукорежиссеры даже не подсвечивают звуком эту шутку, не приглушают фоновую музыку, не дают акценты.
Оператор. Нет смысла от гэга, который никто не увидит. От оператора (или постановщика камеры, ну или от аниматора в два дэ анимации) зависит, увидит ли зритель сам гэг. Увидит ли реакцию героев. Гэги на общем плане вообще деньги на ветер, так что тут очень внимательно нужно работать уже на этапе раскадровки и аниматика, чтобы убедиться, что гэг вообще увидят. В игровом кино меня печалит, что пропали крупные планы – уже не увидишь реакции героя. Будто не кино смотришь, а сериал, где тебе могут всю серию на средней крупности показать. В анимации с этим тоже не очень. Понятно, что крупности боятся и в 2д и в 3д, но все же если делать комедию – без крупных планов никак.
Монтажер. Часть претензий выше касается и монтажеров. Нет паузы после шутки – нет шутки. Нет крупного плана – нет реакции. В комедии как ни в каком другом жанре нужно бесконечно чередовать длительность сен, планов. В драме, в триллере, ты можешь держать один темп сцены в течении чуть ли не десяти минут. В комедии так нельзя. Это постоянная и очень плотная череда коротких и ультракоротких сцен. Ты как на американских горках должен в темпе монтажа все время замедляться-ускоряться, замедляться-ускоряться. Остановишься на минуту в одном темпе – будет на экране минута не комедии.
Post #245
691
- 🔥 11
- 👍 7
- 💯 3