ШКОЛА ГЭГА. ПРЕДМЕТ МЕНЯЕТ ПОВЕДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
Не все гэги физические. Хорошо работают и гэги, связанные с поведением персонажей.
Один из моих любимых гэгов – мы меняем резко поведение персонажа из-за объекта, с которым он взаимодействует. К сожалению, двумя словами не объяснишь, так что этот гэг опишу поподробнее.
Представим, что ваш персонаж – злодей, который бежит за вашим героем. Герой кидает в злодея что придется: кофейную чашку, шахматную доску, котенка, модные очки. И предметы, попадая в нашего злодея, резко меняют его поведение.
Попала в руки злодея чашка кофе – и вот он уже приосанивается, как английский джентльмен, и бежит, элегантно попивая кофе.
Попала в злодея шахматная доска – и вот он уже ссутулился и размышляет над ходом, даже возможно нажимая кнопку на часах шахматных, которые появляются по хожу движения на полке.
Попал в злодея котенок – и вот он уже улыбается и бежит, гладя котеночка.
Попали в злодея модные очки – и вот он уже идет походкой модели по подиуму.
Другой пример – со шляпами. Примеряет персонаж шляпы. Надел треуголку – тут же приосанился, как Наполеон. Надел шапку врача – тут же начал зашивать шов перед собою. Надел каску – тут же начал буравить асфальт отбойным молотком.
Зритель хорошо считывает такие гэги при условии, что объекты тоже хорошо считываются в кадре и если легко считываются ассоциации, которые эти объекты несут.
#гэги
Post #240
735
- 👏 17
- 👍 8
- 🔥 5