НУЛЕВОЙ СЦЕНАРИЙ
Во время создания нового анимационного сериала у авторов есть сразу несколько проблем.
1. Проблема четкого видения мира. Креатив находится в самом начале и мир не полностью виден авторам. Не все локации ясны, не все конфликты заметны, не все характеры искрят. Мир сериала – словно бы недорисованная картина, на которой есть лишь несколько набросков.
2. Проблема синхронизации видения мира. До той поры, пока нет пилота, каждый член команды может видеть сериал чуть по-разному или сильно по-разному. Как синхронизировать их мысли и идеи?
3. На сценарном уровне не до конца сверен движок, провисающие моменты сюжета не видны, речь персонажей не кристаллизовалась.
Конечно, большинство вопросов закрывает пилотный сценарий. И таким путем обычно все и идут.
Что делают художники? Они начинают создавать эскизы, наброски, начинают поиск визуального решения. Но как быть текстовикам? У нас же нет набросков. Мы не набрасываем наброски диалогов, не набрасываем фрагменты сцен, погонь и финалов.
Хм…. Или надо делать такие наброски?
И вот что я стал делать. В сложных ситуациях, когда мир богатый и неоднозначный, я иногда пишу «нулевой сценарий». Это по сути экскиз, только текстовый. Я прикидываю количество сцен, описываю действие, диалоги.
Внешне по оформлению сценарий. Но по сути – эскиз. Поле для разговора и штурма креативной команды, чтобы «примерить» движок, диалоги, героев.
Такой сценарий может стать основой сценария серии, а может и не стать.
В девелопменте сериалов такой подход не распространен. А вот в полнометражном кино, как ни странно, - сплошь и рядом. Фактически первая версия полнометражного сценария и есть такой «нулевой» сценарий, который частенько ого-го как переписывают потом.
Разумеется, этап «нулевого» сценария предполагает особенный подход к формированию креативной группы проекта, включающий в себя сценариста (или сценаристов) внутри стартовой команды.
Post #220
673
- 👍 12
- 🔥 4