ЯРКОСТЬ И КОНТРАСТ
Все знают ползуночки яркости и контраста на своих телефонах. Каждый раз, когда придумываем персонажей для фильма или сериала – пользуйтесь этими ползуночками. Мысленно, разумеется.
Яркий персонаж – радость для сценариста. Согласитесь, куда интереснее придумывать приключения для Карлсона, чем для Малыша. Для Волка, чем для Зайца.
Придумали персонажа? Отлично. Попробуйте уже здесь, в самом начале добавить яркости персонажу.
Допустим, у вас герой бабушка. Хорошо. Но пусть она будет каратисткой, или охотницей, или байкершой, или хоккеисткой. Живет в домике? Нормально, но поместите ее в гнездо, в трейлер, в гараж, в канализацию, в шкаф – и все сразу станет интереснее.
Добавляйте яркости, конечно, до определенных пределов, чтобы историю и мир не поломать, но все же чем больше яркости вы дадите вначале – тем легче будет придумывать истории про вашего героя.
Контраст это уже про ансамбли персонажей. Высокий – мелкий. Шустрый – медленный. Умный – глупый. Белый – рыжий. Выкручивайте контраст так, чтобы герои искрили, чтобы составляли хорошие пары и группы.
На практике я вначале создаю небольшой список персонажей. Затем думаю, как каждому добавить яркости, индивидуальности. Затем смотрю на весь комплект персонажей и размышляю. Не дублируют ли персонажи друг друга. Меняю им характеры, истории, роли до тех пор, пока каждый не станет индивидуальным и незаменимым в истории. Стараюсь расположить их максимально далеко друг от друга.
Исключение – парные персонажи, которые на практике у меня играют одну маску, одну роль. Такое тоже возможно (пример – Двое из ларца).
Яркость и контраст – наш инструмент в создании персонажей
Post #214
675
- 👍 16
- 🔥 9
- 👏 2