TGViewer
Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас @devanimas · 1.67K subscribers
Post #193 520
КАК Я СОЗДАЮ ЗАЯВКИ. ЧАСТЬ 9. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ

Ровно две недели назад я провел эксперимент – представил, будто бы мне дали задачу придумать идею сериала, космического для мальчиков старше 8 лет, не образовательный.

Я в «прямом эфире» записывал свои мысли и процесс создания заявки. То есть я работал над заявкой именно в момент, когда садился за работу. Через две недели у меня вместо одной три заявки.

В реальности (если бы не работа и личные дела) те три заявки, что получились, я бы написал за два дня (ранее думал, что за один, но горизонтальные истории сложнее даются). Я уделял на написание постов по полчаса, как и проговаривал ранее. Но на финальный пост с чистовыми заявками ушел примерно час.

Конечно, это лаконичные версии заявок. Обычно я подробнее расписываю персонажей, описываю локации и т.д. Но строго говоря заявка это все же краткая форма. Более развернутая это уже ближе к концепции или библии.

Для меня важно было, чтобы история была понятна, чтобы идея была достаточно внятно описана, чтобы сразу можно было создавать концепт и начинать работать над сериалом. То есть эту часть я проработал в необходимом качестве.

Одна история в итоге выпала из предполагаемой ц/а, но т.к. это именно дополнительные заявки – не страшно. Не выкидывать же интересную историю, если уж родилась.

В реальное производство на мой взгляд могли бы пойти все истории. Звездолеты – ближе к форматным сериалам и близки могут быть любым студиям. История про космических путешественников – это ключик в огромную вселенную, которую лучше всего осилила бы крупная студия, которая сразу может выпускать и игры, и книги, и комиксы, и спинофы. Третья история может быть близка онлайн-платформам и может существовать и в игровой версии.

Решил ни в одной из историй не прописывать технологию, т.к. каждая из историй может быть реализована и в 2д, и в 3д, а третья история на мой взгляд может быть и кукольной.

Как видите, я стараюсь очень точно описывать логлайн, не делать его огромным, но все же точно описывать главное в логлайне.

В сюжете я всегда описываю, как выглядит борьба. Важные повороты сюжета стараюсь описать по максимуму, т.к. это не анонс сериала, а его «продажа». Здесь надо понимать, куда движется сюжет, а не только заявлять его.

Вы заметили, что у меня нет миссии отдельно. Если студия не требует – я стараюсь это не писать. Считаю, что все вещи, касающиеся сущностного содержания, должны быть видны в сюжете. В крайнем случае я отдельно в синопсисе обозначаю подобные приоритеты морального выбора героев.

Вот и все.

Возвращаю блог в привычный режим. Напишите, как вам такой эксперимент.
  • ❤ 16
  • 🔥 10
  • 🤝 1
More from @devanimas
  1. Sep 28, 2026КАК ЗА НАИБОЛЕЕ КОРОТКОЕ ВРЕМЯ УЗНАТЬ МАКСИМУМ О РОССИЙСКОЙ АНИМАЦИИ Лаконичный путеводите…
  2. Sep 28, 2026НЕМНОГО О ТЕДЕНЦииЯХ Удивительное на сценарном рынке творится. Кажется, становлюсь сценарн…
  3. Sep 21, 2026Пришла осень, возобновляю подкасты СЦЕНАРИЙ С НУЛЯ. ЭТАП 2. Придумываем мир и персонажей д…
  4. Sep 19, 2026СЦЕНАРИЙ ТРЕЙЛЕРА Трейлер фильма, сериала – по сути рекламный его ролик, собранный исключи…
  5. Sep 14, 2026«ТЭФИ-KIDS» 2026 Немного поделюсь радостью. В номинантах премии «ТЭФИ-KIDS» 2026 сразу два…
  6. Sep 14, 2026ПОГОВОРИМ О НЕПРИЛИЧНОМ. О ПРИБЫЛИ Ни в одной книге по драматургии я не читал, чтобы там п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →