TGViewer
Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас Анимационный сценарий и разработка. Блог Олега Козырева для сценаристов анимации / ДЕВАНимас @devanimas · 1.68K subscribers
Post #145 558
НЮАНСЫ ИНТ. и НАТ.
В анимационные сценарии из киносценариев перекочевали форматы оформления сценариев. Как известно, буковками ИНТ. мы в сценарии обозначаем сцены в локациях (в интерьере), буковками НАТ. мы обозначаем все, то снаружи, что не в интерьере (природа, натурные съемки).
Киношникам ясно, зачем делать такие метки – что-то они могли снимать в павильонах, а что-то на природе, под капризами погоды и положения солнца на небе. Но зачем эти ИНТ. и НАТ. аниматорам? У нас рисуночки, нет никаких природ и никаких павильонов.
Поясняю.
Да, нам это нужно меньше, но все же нужно тоже.
Эти обозначения могут пригодиться в 3д, т.к. там могут имитировать разный тип освещения – на природе или в помещении. Эти обозначения могут быть и в кукольной и даже в рисованной анимации – по тем же причинам. Чтобы создавать разную картинку в помещениях и снаружи.
Отдельная история – стоп-моушен. Там эти примечания и вовсе являются ключевыми, т.к. стоп-моушен фильмы вполне себе можно снимать на улице. Равно как и некоторые фильмы, совмещающие актеров и персонажей.
Затем, нам надо все же как-то понимать – внутри помещения или снаружи находятся персонажи. Эти буковки – один из простых способов быстро понять, где находятся наши герои.
Но, признаем, это все же и дань истории, дань традиции формата. Легче ничего не менять и писать всем единообразно, нежели всем писать в разных форматах и вносить хаос в кинопроизводство.

А теперь самое интересное – а что считать этим ИНТ и этим НАТ?

Начнем с ИНТ. Мы в анимации, так что интерьером может быть дом, дупло, гнездо, голова героя, желудок кита, космический корабль, пещера.

С НАТ на порядок сложнее. Природа да, дворы домов и улицы – да, это НАТ. Но также НАТ. могут быть планеты, спина собаки (есть сериалы про блох) и даже внутренности гигантского зверя (если наши герои построили внутри зверя город). В общем все, что можно отнести к ситуации «наши герои вышли наружу, а там….».
В каком-то смысле интерьер тут вполне может быть натурными локациями.

Отсюда вывод – в анимации НАТ. и ИНТ. не так важны, как для кино. И при этом определить, где завершается ИНТ. и начинается НАТ. бывает непросто даже опытному сценаристу.

Подозреваю, это один из тех постов, после которых все равно ничего не понятно. Но уж пишу вам как есть.
  • 😁 4
  • 👍 2
More from @devanimas
  1. Sep 29, 2026Осталось еще место на моем Большом сценарном курсе. Сегодня он стартует. За курс разработа…
  2. Sep 28, 2026КАК ЗА НАИБОЛЕЕ КОРОТКОЕ ВРЕМЯ УЗНАТЬ МАКСИМУМ О РОССИЙСКОЙ АНИМАЦИИ Лаконичный путеводите…
  3. Sep 28, 2026НЕМНОГО О ТЕДЕНЦииЯХ Удивительное на сценарном рынке творится. Кажется, становлюсь сценарн…
  4. Sep 21, 2026Пришла осень, возобновляю подкасты СЦЕНАРИЙ С НУЛЯ. ЭТАП 2. Придумываем мир и персонажей д…
  5. Sep 19, 2026СЦЕНАРИЙ ТРЕЙЛЕРА Трейлер фильма, сериала – по сути рекламный его ролик, собранный исключи…
  6. Sep 14, 2026«ТЭФИ-KIDS» 2026 Немного поделюсь радостью. В номинантах премии «ТЭФИ-KIDS» 2026 сразу два…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →