TGViewer
Channel Public Channel
Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

@dev_game

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Subscribers
2.66K
Photos
482
Videos
191
Links
1.3K

Showing posts older than #626 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #621 1.22K
Это пиздец товарисчи

https://t.me/gamedev_suffering/2021

Мда. Просто нет слов. Так кинуть сотрудников — это сильно. Я рад, что мне когда-то не хватило скилла пройти в Game Insight, и я завалил собеседование туда. И я с этой компанией никак не был связан.

Бывает бизнес прогорает. Бывает приходится делать сложные решения. Но даже когда я разорился (хотя я не стал банкротится, так как было невыгодно), я выплатил своим ребятам все деньги + доп. оклады и ушёл в закат с 4 миллионами долгов банкам. При этом прям совсем в закат, и разгребал этот вопрос около года. Я могу понять, когда деньги не отдаются банкам, так как фирма кончилась. Я могу понять многое. Но когда компания зарабатывающая миллионы долларов не выплачивает просто зарплату своим сотрудникам при увольнении. Это пиздец. Люди честно работали, не их вина как всё сложилось и поступать вот так. У людей семьи, кредиты, обязательства. Просто пиздец.

Ну и часть с забрать айфоны и макбуки. Лучше бы сотрудников забрали — руководители…
#новости #скандал
  • 🤬 21
  • 👍 2
  • 😁 2
Post #620 858
Это прекрасно :) Хотя картинка и старенькая :) VFX на 10 из 10 :)
  • 👍 9
  • ❤ 2
Post #619 745
Ачивки — это плохо?
https://80.lv/articles/achievements-trophies-are-bad-for-gaming-a-ubisoft-game-designer-says/

В твиттере началось странное обсуждение на тему того что "Ачивки портят игры". Thylander — ведущий геймдизайнер Ubisoft вборсил тему о том, что ачивки вредят играм и время, которое тратится на проработку системы достижений можно было бы потратить на что-то более полезное. И что ачивки отвлекают от игры.

Я не вижу ничего плохого в системе достижений. Как игрок в WoW в прошлом, а точнее профессиональный рейдер (читай жил в игре ради того, чтобы быть в основном составе топ-3 гильдии европы), я любил ачивки. Но не чтобы понтоваться, а просто в WoW были прикольные ачивки. С кучей шуток и отсылок. Не то, чтобы это самая важня часть. Но то, что они прям плохи для игр. Я не могу согласится. А как считаете вы?

И кстати, прикол работы в крупной компании — твои твитты могут стать новостями. Где скажут "геймдизайнер Ubisoft" и надо писать "моё мнение не отражает мнение компании Ubisoft" :)

#новости
80LV Achievements & Trophies Are "Bad for Gaming", a Ubisoft Game Designer Says Fredrik Thailander, who previously worked on the achievement system for Mirror's Edge, believes that achievements and trophies have made video games worse.
Post #618 776
Лебедев....
https://www.artlebedev.ru/hermes-feed-bot/

Прошу прощения за позднее уведомление, но меня переполняют эмоции. Эксперимент с Лебедевым наконец-то кончился. Спустя 2 месяца "экспресс дизайна" я получил свой логотип. И могу сказать так. Я работаю в аутсорсе и не люблю говорить "такая работа столько не стоит". Так как это немного не так работает. Проблема не в результате. Логотип как бы окей. Я не могу сказать, что он говно. Но 2 месяца на реализацию за такой бюджет — ну такое.

Поэтому я даже тут хештега не поставлю. Вы можете сами оценить какой логотип лучше. Лебедева или тот, что мы взяли со стока, так как "хотелось зарелизится" http://hermesbot.ru/. И я даже использую нарисованный логотип, так как он подходит даже если я изменю название и позиционирование бренда.

Даже со стихом забавно. Он прикольный, ничего не могу сказать. Но в контексте продукта. Гермес ничего не помогает найти, он помогает собрать всё в одном месте :)

А так если вдруг кто-то думал для эксперимента попробовать дизайн от Лебедева за дёшево — не рекомендую. И дело тут не в самом результате что забавно. Почему такой логотип скажем через 2 недели стоит 100к я смогу обосновать. А почему такой логотип стоит столько спустя 2 месяца — нет :) И исходя из процессов в самой студии. Грубые ответы на отъебись. Корректно ответила только глава юридического отдела до которой я дошёл. Меня послали, но корректно. Поэтому как бы вопросов ноль.

В общем эксперимент проведён. Результаты получены :) Было любопытно) Человек который очень много говорит про дизайн и UX не отстроил довольно банальный бизнес-процесс, что забавно. Если бы у меня из ребят кто-то так ответил, как сотрудники студии мне, он бы просто больше к клиентам в жизни бы не подошёл :)
  • 😁 15
  • 👍 5
  • 🤮 3
  • 🤔 1
Post #617 719
Move.ai на IPhone
https://80.lv/articles/move-ai-launched-an-iphone-beta-app-for-free-markerless-motion-capture/

Я никогда не прощу эплу покупку самого дешёвого фулбади мокапа. IKinema Orion была прекрасна и с ней можно было за 3к$ собрать свою небольшую студию захвата движений.

Но по рекламным роликам эта штука может занять место айкинемы в моём сердце. Если работать она будет прилично, то мокап снова станет доступен небогатым инди, и можно будет делать много прикольных штук. Ролик выглядит просто шикарно :)

#новости
  • 🔥 8
  • 👎 1
Post #616 709
ВК собирается вложить 300 миллионов рублей в российские игровые студии
https://dtf.ru/gameindustry/1564185-kommersant-vk-planiruet-vlozhit-300-millionov-rubley-v-rossiyskie-igrovye-studii-v-2023-godu

Астрологи видимо объявили год игровых проектов. Вк тоже решило денег вложить в игры. Посмотрим конечно как оно будет в реальности и что это будут за проекты.

Но вот это уже звучит разумнее. Низкобюджетные игры. А не 25 ААА за пятилетку. Поддержка в дистрибуции. Это как-то может даже сработать. И низкобюджетные игры могут быть даже рентабельными в русторе и в вк плей. Вдруг получится новая мекка инди. Я не перестаю быть оптимистом, даже в таких историях. Если ещё деньги будут давать сразу или траншами, а не на постоплате, как ИРИ, то может даже что-то из этого получится.

#новости
DTF «Коммерсант»: VK планирует вложить 300 миллионов рублей в российские игровые студии в 2023 году — Индустрия на DTF И запустить в университетах программы для подготовки профильных специалистов.
  • ❤ 8
  • 🥴 1
Post #615 688
Декомпозиция визуальных эффектов "Чёрный Адам"
https://80.lv/articles/black-adam-vfx-breakdown-released/

Любопытно. Как корректнее перевести Breakdown в таком контексте. Так как это всё-таки не совсем разбор.

Всегда любопытно глянуть как в сцену добавлялась графика и эффекты. Смотря как делалось что-то в том же кино эти идеи можно попробовать забрать, воплотить или переосмыслить в играх и в реалтайм графике.

#новости
80LV Black Adam VFX Breakdown Released Universal Production Partners showed how the movie's effects were made.
Post #614 664
Планы Unity на будущее
https://unity.com/roadmap/unity-platform

Общаясь с одним знакомым я с удивлением узнал что он не в курсе что у Unity есть публичные роадмапы и планы. Юнити с давних времён в разных форматах выкладывает то, что планирует сделать в будущих версиях. Это не всегда исполняется, но часто показывает горизонт планирования и о чём думает Unity. Помимо этого там же можно проголосовать насколько важна та или иная фича для вас. Я очень хочу чтобы была сделана и потыкать такую фичу, как Shader Quality Settings. Это бы в ряде проектов мне пригодилось, где я пользуюсь Unity шейдерами. Вдруг вы тоже не знали, что такое есть.

#интересное
  • 👍 5
Post #613 684
Volumetric Ocean System Unity
https://80.lv/articles/a-volumetric-ocean-system-set-up-in-unity/

Симатичная система волюметрического океана, которую разработчик разрабатывает для своей игры. Вода, огонь и архитектура — это вечные темы разработки конечно :)

#новости
80LV A Volumetric Ocean System Set Up in Unity The system was developed by Mike Bushell for an upcoming game.
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #611 1.07K
Огромная подборка книг про геймдев
https://habr.com/ru/post/709684/

Если кому-то нужен список литературы на лето чтобы знать всё про геймдев — то вот он. Как общий глоссарий всяких книг может пригодится. Я тоже переодически составляю подборки. По рендеру как пример. Мне иногда в подборках правда не хватает инфы что в каком порядке читать и кому. Так как по той же разработке мне не хватает Рихтера. Но с другой стороны я бы не стал начинать изучения шарпа с Рихтера.

Хотя главное помнить всем юнити разрабам, что Рихтера прочесть надо обязательно и весьма желательно его перечитывать раз в несколько лет.

#новости
Хабр 150 книг для тех, кто делает игры С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных...
  • 🔥 12
  • 👍 1
Post #610 740
Почему ТЗ стоит денег?
https://habr.com/ru/post/709784/

Написал статью в несвойственный для себя хаб. Так сказать решил скомпилировать небольшой опыт управления проектами и рассказать почему тз стоит денег и это так важно. Не всегда конечно получается составить грамотное тз, так как часто приходится работать с горящими проектами. Но тем кто работает в фрилансе, аутсорсе или заказывает подрядные работы статья может быть полезна. Да и просто для общего ознакомления с аутсорсом.

Делитесь статьей, если она вам понравится, с теми, кому она может быть интересна. Это мотивирует писать больше интересных статей, да и в целом развивать блог :)

#статья
Хабр Почему ТЗ стоит денег? Всем привет, меня зовут Дядиченко Григорий и я технический продюсер. Я в аутсорсе в роли фрилансера, аутсорс студии, заказчика и подрядчика уже 6 лет. В 2017 году я ушёл с последней постоянной работы...
  • 👍 9
  • 🔥 1
Post #609 744
Apple Reality Pro
https://www.gamedeveloper.com/business/report-apple-preparing-reality-pro-headset-for-fall-2023-release-

Конечно информация не подтвержденная, но если Apple выпустит свою гарнитуру в 2023 году, то будет интересно изменит ли это как-то AR&VR рынок.

#новости
Game Developer Report: Apple preparing Reality Pro headset for fall 2023 release Apple will reportedly reveal its Reality Pro mixed reality headset in June ahead of a planned fall 2023 release.
Post #608 717
Главный навык разработчика

Чем отличается сеньор от джуна? Можно долго дискутировать насколько хорошо надо знать чистую архитектуру, паттерны и солид. Сколько строк кода написать и лет отслужить в разработке. Сколько языков, фреймворков знать. И я считаю всё это фигнёй.

Есть мнение, что сеньор — это тот, кому можно дать задачу и отвернуться. И она будет сделана. И сделана хорошо. Всем уровням ниже нужен контроль. И это ближе к истине.

Я считаю главный навык серьора уметь докапываться до сути проблем и вещей. Не соврешать глупых ошибок, иметь набор привычек — может и мидл. Но сеньор видя проблему первоначально разберётся: «а в чём она действительно заключается?»

И это набор техник и навыков проводить такие вещи правильно. И любой серьор знает главное. Нельзя верить стековерфлоу, гуглу и т.п.

Я встречал много бредовых, тупых, неправильных ответов. И давно разучился копипастить со стековерфлоу, пока не пойму «а что конкретно делает то решение, которое мне предлагают». Для примера возьмём недавний пост с метрикой.

Вы не шарите как работает градл. И это относительно норма для юнити разраба, хотя разобраться в системе конфигурации сборки и её конфигах — не то чтобы прям рокет саенс. Вы находите (как и я), решение в интернете в виде моего решения костыля, с удалением зависимости через град. И копипастите не разобравшись что это. По сути у вас может дальше сломаться приложение и вы не в курсе, что вы создали потенциальный риск в системе. Баг исправился, тесты прошли, всё хорошо. Хорошо же?

Нет, так как это решение костыль. И если в проблеме покопаться (у меня задача полного расследования заняла 4 часа) То в ишью аркора можно найти, что это баг гугла и в какой версии его поправили. И найти настоящее решение бага. Не костыльное и без рисков.

Помимо этого есть случаи, когда ты копаешься в край, так как понимаешь, что «ну не может это не работать, иначе об этом бы кричал весь интернет». И это на мой взгляд отличает сеньора. Он не гадает. Он разбирается в сути. И если решается делать костыль, то именно потому что всё понятно, это и называется — воркэраунд. Сеньор не оставляет проблему без полного понимания и не ведётся на ответы из интернета, так как понимает суть программирования. Он не просто пишет код, он умеет «понимать систему». И понимать, как отсекать варианты идей о том в чём заключается проблема быстро и оперативно.

#мысли
Telegram Григорий Дядиченко Appmetrica и ARCore Программирование было бы простой работой, если бы всё работало из коробки. Забавное наблюдение. Это конечно не коснётся вас если вы юзаете ARCore XR Plugin 5.0 в Unity (так как это баг аркора до 1.24 версии, которая в 4+ ARCore Unity).…
  • 🔥 7
  • 👍 3
  • 🤯 1
Post #607 695
Игры в рекламе
https://www.glossy.co/beauty/pradas-candy-crush-fragrance-campaign-drives-sales-bounce-1800-traffic-growth/

Прикольный кейс как с помощью интеграции бренда в игру получилось увеличить трафик и продажи на 1800%. Возможно настанет эра продакт плейсмента в играх (хотя он и так в некоторой степени присутствует). Я всегда любил игры и геймфикацию. Даже целый продукт на эту тему сделал в прошлом году https://whitelabelgames.ru :) Теперь будет можно говорить чуть увереннее «Как это зачем вам нужна игра в вашем приложении? Вот что Prada делает».

#новости
Glossy Glossy Pop Newsletter: A 10-year-old Urban Decay eyeshadow is back, thanks to Gen Z For Prada Fragrance's foray into the casual gaming space via a new Candy Crush campaign, the payoff has been sweet.
  • 🔥 3
Post #606 783
UV Checker
http://uvchecker.byvalle.com/

Прикольная тулза генерирующая разные uv-checker текстуры. Если вы занимаетесь VFX или шейдерами, то у вас по любому под рукой должны быть такие текстуры.

Я когда-то добью свой тулкит с меш генерацией разных примитивов для VFX (по нему у меня пока творческий кризис). И так как там есть автогенерация uv для моделей и прочего. И поэтому я часто пользуюсь такими текстурами, чтобы проверять, что всё отработало корректно и нигде ничего не деформировалось.

#новости
  • ❤‍🔥 4
  • 👏 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →