TGViewer
Channel Public Channel
Григорий Дядиченко

Григорий Дядиченко

@dev_game

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Subscribers
2.66K
Photos
482
Videos
191
Links
1.3K

Showing posts older than #506 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #505 537
Осознанный техдолг и интерфейсы

Я очень не люблю думать. Казалось бы, но это правда. Я в программирование пошёл чтобы программы работали за меня, а не я за них. Поэтому я стараюсь по любой теме вырабатывать себе простые автоматические решения. Или можно модно сказать "паттерны".

Есть такая штука "осознанный техдолг". Когда ты понимаешь, что сделаешь нормально может быть потом, а может быть и не сделаешь. А то, что делается сейчас — это "костыль". Не делать никогда костыли амбициозная задача для маленького пет проекта, а не коммерческой разработки. Костыли в коммерции у профессионалов просто получаются "не случайно", а по нужде бизнеса.

Я для себя вывел простую формулу, чтобы потом не тратить время на особое переписывание. Интерфейсы. Допустим у вас сложная задача. Скажем для того, чтобы трекинг хололенса не тупил ему сначала нужно "просканировать пространство". Так как с ходу он может трястись. Нормальное решение — сделать анализ по площади отсканированного меша. Но так как времени нет, проект горит и это пойдёт как "временное решение", то альтернативно можно выставить задержку в 10 секунд для того, чтобы отсканировать простраство. Если этот костыль обернуть в простенький интерфейс, и сделать реализацию что через 10 секунд он бросит событие "трекинг готов". А пока к камере прибить "осмотритесь, чтобы мы могли лучше построить карту пространства". Пойдёт как временное решение. Быстро и просто, а интерфейс позволит нам потом заменить его без каких-либо проблем.

И в любой аналогичной ситуации всегда просто удобно завести интерфейс. Когда уже есть "набитая рука", то время на то "как его назвать", "какие методы" и т.п. не тратится. Вы понимаете абстрактно логику функционала, который "правильный". И интерфейсом просто закрываете мок реализацию. Супер удобно.
  • 👍 10
  • ❤‍🔥 1
  • 👎 1
Post #504 638
Cyanilux
https://www.cyanilux.com/contents/

Обожаю находить новых интересных тех. артов. Особенно если у них есть туториалы или открытые репозитории. Сегодня вот наткнулся на Cyanilux сделавшим такой классный эффект. И у него как раз сайт с туторами есть. Они довольно просто объясняют как сделать ряд эффектов на URP.
  • 🔥 10
Post #503 561
Keijiro как обычно — гений
https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713

Сделано круто. Видимо реймаршинг + компьют шейдеры + vfx и трансляция трекинга с телефона :) Как всегда топчик :)
  • 🔥 10
Post #502 581
SurfaceFlow
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/pseudorandom-surfaces/surface-flow/

У Catlike Coding часто выходят классные туториалы. Этот и вся эта серия по сути посвящены псевдорандомным поверхнстям, которые делаются через шум. Что бывает крайне полезно для реализации разного рода VFX эффектов.
  • 🔥 5
Post #501 572
Wednesday 10/10

Досмотрели сериал и это лучшее что я смотрел за последнее время. Аниме по киберпанку было неплохое, но Венсдей просто 10/10. На том же уровне для меня пожалуй из «новинок» только Аркейн. Отличная атмосфера семейки аддамс, нет перебора с фан сервисом, шикарные персонажи. Теперь нужно ждать второй сезон. Но вроде его планировали сделать в 2023 году.
  • 👍 5
  • 👎 4
Post #500 567
Статья про определение комбинации в покере
https://habr.com/ru/post/705488/

Давайте с дисклеймером: не играйте в азартные игры, вы проиграете. Я дописал статью про определение комбинаций в покере. В целом получилось довольно интересно, поковырял разные алгоритмы и разобрал их. Хотел написать свой на матрицах, но потом разобрав один алгоритм впечатлился его элегантностью. Вдруг кому пригодится реализация алгоритма для Unity. Ну и к статьям экспериментально попробуем добавлять ссылочку на угостить кофе. Напоминаю, что это абсолютно добровольно :) Так как вдруг кому-то статья пригодится и он захочет меня отблагодарить за труд :)

А так я постарался максимально подробно разобрать подходы и реализации. Разобрал частично хеш-функции, битовые операции, поиск подмножеств определённой длинны из множества, биномиальный коэффициент и другое. Так что думаю какие-то куски всё равно кому-то пригодятся.

Угостить кофе
Хабр Определение комбинации в Техасском Холдеме Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. А в прошлом я был профессиональным игроком в покер. Сейчас я решил сделать на Unity пример проекта с покером, который выложу в...
  • 👍 8
Post #499 623
Креаторы против ИИ на ArtStation
https://80.lv/articles/artstation-s-artists-have-united-in-protest-against-ai-generated-images/

В удивительное время мы живём. Тут уже «забастовки» против ИИ пошли. И на самом деле логичные. Я не имею ничего против генеративного контента, но к сожалению красивая картинка в профиле сделанная ИИ не значит, что человек сможет сделать что-то этой же неиронкой на проекте. А артстейшн это не пинтерест и не инста. Там всё же в первую очередь ищешь специалиста в нужном тебе стиле под проект.
80LV ArtStation's Artists Have United in Protest Against AI-Generated Images Thousands of creators demanded ArtStation to remove AI content from the website.
  • 👍 4
  • 🤡 3
Post #498 576
Подушка тимберса

Ну и конечно же нужно показать как выглядел наш трофей :) Фотография сделана в общаге ВШЭ во времена, когда я там жил. В трилистнике (так называлась общага) — тоже было классно :)

По-моему это была первая конфа по играм, куда я пошёл волонтёром. У студента денег на билет не было, так что помню как занимался застройкой, ещё какими-то вещами. Зато потом два дня спокойно гулял по конфе. Так сказать на первую же выставку и в закулисье сходил, и на пати потусил + выиграл приз XD Потом в какой-то момент я сделал http://gamedev-calendar.ru и стал уже ходить на выставки как медиа партнёр. Но времена когда мы что-то таскали и разгружали навсегда в сердце :)
  • 👍 5
Post #497 619
Удар кассадина из LoL
https://youtu.be/TubAzBsFQYE

Когда-то я даже поигрывал в лигу. Я прирождённый саппорт. Даже помню на девгамме выиграли и нам дали подушку с тимберсом. Один раз вовремя данный ульт соны вытащил ту катку (в остальном играть на саппорте на вечеринке тяжко)

Кхе-кхе. Так вот. Неплохой тутор, как в Unity+VFX Graph сделать эффект Е-шки кассадина.
YouTube Unity VFX Graph - Kassadin Slash Effect Tutorial Let's recreate Kassadin's Slash (E) from League of Legends in Unity! It's an inspired version, a fan made version, accompanied with a tutorial for anyone who wants to learn the magic of Visual Effects in Unity. We are going to use VFX Graph, Shader Graph…
  • 🔥 4
Post #496 662
«Лучшее цифровое решение в нефтегазовой промышленности» на ComNews Awards 2022
https://www.comnews-conferences.ru/ru/conference/awards2022/postreliz

Чтож. С первой наградой нас. Хотя большая часть проектов у нас за NDA, но это попало в редкие исключения. Наше решение по VR телепортации, которое мы делали для Газпромнефти выиграло награду. «Лучшее цифровое решение в нефтегазовой промышленности» на ComNews Awards 2022. А то столько хорошего делаем, а тут ещё о таком и рассказать можно. В общем работаем дальше и делаем крутые проекты.

Ну и я верю, что на этой неделе я допишу новую статью XD
  • 👍 20
  • ❤ 1
Post #495 583
Поддержка Яндекс.Метрики — это моё уважение

Опять немного оффтопа про яндекс. Насколько я в ряде случаев я поражаюсь "гибкости" и подходу к сервису еды и лавки. Но поддержка Яндекс.Метрики — это просто космос. Понятно что это судя по тексту скрипты и заготовки. Но просто разжевали до молекул что, как и почему. Построили пару отчётов чтобы просто объяснить, что я делаю не так. В общем метрике моё почтение за поддержку. Везде бы она была такая.
Post #494 570
  • 🤯 9
  • 🔥 3
Post #492 538
Gesture VR
https://80.lv/articles/gesture-vr-useful-figure-drawing-app/

Классный концепт. Интересно есть ли такое в AR. Хотя если мы перейдём к реалиям AR с точки зрения ручного навыка это наверное даже вредно. В основном из-за проблем и неточности трекинга. Приноровившись рисовать в VR думаю сложнее будет тоже самое повторить скажем на бумаге. Хотя пониманию общих концепций думаю не мешает. Хотя я не художник и не шарю, но выглядит интересно.
80LV Gesture VR: Useful Figure Drawing App The tool offers over a hundred professional models with complete control over the lights and length of each pose.
  • 👍 1
Post #491 517
Весёлый спам

Меня всегда забавляет, когда мне в личку в тг стучится реклама каких-то вебинаров и курсов по юнити, или вакансии мидла Unity :) Так и хочется ответить «я вам курс сам могу прочитать».

И любопытно откуда идёт таргетинг такого спама. То есть люди имеют мой контакт в базе без малейшего представления кто я и чем занимаюсь. Интересно, когда нейросети прийдут в рекламу и hr боты будут иметь больше маркеров отбора чем тег «интересуется Unity» и станут ли функциональнее людей?
  • 😁 3
Post #490 614
Сплайны — это прекрасно
https://blog.unity.com/technology/building-better-paths-with-splines-in-2022-2

Видимо теперь не понадобится тянуть весь синемашин, чтобы по сплайнам делать движение камеры или чего-то ещё, так как юнити их довезли :) Судя по версии 2 конечно это должно быть «давно», но сплайны такой удобный и часто требуемый инструмент, что круто что он есть из коробки) Движение объектов, меш генерация, расстановка объектов чтобы не двигать их руками. Применений масса)

Юнити конечно сделало пока по сплайну только генерацию трубы) Но мы это исправим, когда я доделаю свой генератор разных примитивов. Хотя не уверен, что стоит вносить зависимость на внешний пакет, но теперь это как минимум можно рассмотреть :)
Post #485 557
Выбрался на NFT мероприятие VK :)
  • 🔥 8
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →