TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #919 1.03K
Мультяшная графика продаётся лучше реалистичной. Так ли это на самом деле?
https://habr.com/ru/articles/734892/

Интересная статья про цифры. И так же интересны комменты, которые навели меня на мысль. А игры это бизнес или искусство? Можно ответить "для каждого по своему", но и то не совсем. Потому что есть разница между картинами, книгами, скульптурами, и скажем фильмами и играми, как произведениями искусства.

Картину, книгу, скульптуру может сделать один человек.
Игру или фильм — очень небольшую разве что. Конечно можно приводить примеры короткометражек или каких-то довольно простых игр, но глупо спорить что в одиночку можно сделать тот же Death Stranding или Detroit: Become Human. Да даже более простые примеры типа Super Meat Boy не делались в одиночку.

И вот тут в чём разница. Можно себе легко представить что человек в одиночку решил забить на деньги, скопить какое-то количество денег и написать книгу или же картину. Обладая достаточным навыком. А собрать так игру или фильм (которые можно считать произведением искусства в широком смысле) — очень сложно или почти невозможно. Что толпа людей без оплаты будет пилить что-то несколько лет. Ну разве что пока ты студент и тебе заодно нужно получить опыт и навыки — это звучит нормальной идеей.

Поэтому в среднем хорошие игры неотделимы от бизнеса, от монетизации, от понимания того сколько стоит привлечения пользователя, сколько в реальности стоит разработка. Как минимум придётся всё это объяснять инвестору, который решит дать денег на разработку вашей игры. Просто хорошая игры и фильмы требуют в разы больше ресурсов, чем "классические формы искусства".

Я несколько раз читал "истории успеха". Что на игре заработали 1 миллион рублей или что игра зарабатывает 10к в день. Но примерно даже прикинув косты понимаешь, что с точки зрения продакшена или того что человек работал бы на работе это проект в минус. Ну тут конечно каждому своё, так как минус бывает и несущественный. Просто если игра зарабатывает 10к рублей в день, то как бы она не окупает даже одного сеньор разработчика, так как это 300к рублей в месяц. А сеньор с налогами для студии стоит подороже. Просто полезно периодически проводить такие расчёты, чтобы понимать в минус что-то делается или в плюс. Важен ли этот минус вопрос третий, но ситуации лучше понимать правильно.

#новости #мысли
Хабр Мультяшная графика продаётся лучше реалистичной. Так ли это на самом деле? Хочу поделиться статистикой по визуальным стилям, востребованным на разных платформах. Я с коллегами подготовил небольшое исследование и оценку разных арт-стилей в цифрах и хочу поделиться ей....
  • 🤯 4
  • ❤‍🔥 3
  • 🤣 1
More from @dev_game
  1. Oct 8, 2026Метрики, метрики и ещё раз метрики https://app.mes-poker.ru Эхх, со своим продуктом руки с…
  2. Oct 6, 2026«Песни земли»: хакатон по созданию мини-игр вместе с КИОН Строки 🎮📕 Школа дизайна и @kio…
  3. Oct 4, 2026💡 Вредные советы: Идея С тех пор как я открыл для себя чудесный мир элевенлабса (и это ка…
  4. Oct 4, 2026ТСПУ и телега Короче говоря как раз немного кул стори по следам теста. Спасибо кто там как…
  5. Oct 3, 2026Мой новый проект https://t.me/Mespoker_bot Поймал меня значит как-то Паша за покером и ска…
  6. Oct 1, 2026🤔 Как продвинуть игру? Я обещал. Я сделал. Получился большой документ с шагами и действия…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →