Глубина в пыли
Теперь в мой распорядок дня добавлена утренняя зарядка. А как может выглядеть зарядка VR разработчика? Правильно, утро мы начинаем с BeatSaber. Пару треков по 3 минуты отлично прогревает. Потом ещё раскатка и вообще хорошо. И я заметил одну вещь. В игре классно сделана пыль.
В 2д играх все используют параллакс. Ну то есть даже на десктопе на моём сайте http://dev-game.pro/ этот эффект используется для карточки вверху. А в VR мне кажется такую же роль может выполнять пыль. Она сразу создаёт ощущение "настоящего объёма" и ощущение реальности пространства. Хотя казалось бы, что это просто висящие в воздухе белые частички. Но в играх где нет пыли объём в VR ощущается иначе.
#мысли
Post #812
954

- ❤🔥 7
- 🔥 2