Вопрос про пост "Стена ветра Yasuo", там ты спросил зачем там нужен был VFX граф. Так вот, было бы интересно узнать а какую альтернативу можно было бы использовать, старую систему партиклов? И вообще хотелось бы узнать что сейчас лучше использовать для создания различных эффектов и что производительней при создании одного и того же эффекта. Смотрел год назад стрим одного разраба, который делал все эффекты оружия и дамага в своей игре через партикал систем, а потом просто всё переделал через vfx graph, насколько я понял через код управлять им было более гибко
Ну конкретно эффект ясуо я бы вообще сделал через инстансинг мешами. Без графов и партиклов. Если заменять старый и родной шурикен на VFX граф, да можно. VFX граф погибче и поудобнее. Тут просто эффект такой, что мне и частицы не совсем понятны :)
Всё зависит от эффекта и контекста использования. Для юнита в стратегии — одно, хотя там инстансинг тоже будет хорошо работать. Просто характер эффекта такой, что он очень простой и топорный на самом деле. Поэтому мне и непонятен граф тут.
А так VFX граф > шурикена (старой партикловой системы). Точнее он просто удобнее для модификации и использования. Тут просто граф то миниатюрный, поэтому я бы это просто шейдером с интансингом сделал бы и нужный меш. Ну это вопрос скорее наверное привычки, чем особого выигрыша играющего какую-то роль. У меня очень много своих меш генераторов для разного VFX и шейдеров, поэтому я до сих пор как-то не особо перешёл на графы. Учитывая что для рендера я пока по старинке на билтин рендере.
Напоминаю что вопросы можно задавать тут.
#вопросы
Post #743
820