Мне очень понравилась Ваша задачка про архитектуру для оружия! В геймдеве есть отдельная профессия, в которой человек занимается решением подобных задач, или это побочный навык, нужный всем разработчикам? Если отдельная профессия, то как в неё попасть?
Продолжим отвечать на вопросы. Напоминаю, что задавать их можно вот тут. В геймдеве не уверен что в РФ встречал процесс в студии с архитектором. Может тут есть кто из пиксоника или мейла, чтобы подсказать есть ли там сейчас такое. Я архитектуру пишу под заказ в рамках консультаций периодически для проектов. Просто это стоит уже дорого, так как на один такой документ уходит 1-2 неделя работы. А у меня час довольно дорогой.
В энтерпрайсе — это обычно есть. Особенно в крупном айти. Там есть отдельно архитектор, который занимается конкретно за тем, что следит за архитектурой проекта. А так это важный навык каждого разработчика. Конечно в крупных компаниях может быть выделенный архитектор, но даже в таком случае он думает больше над доменами и их взаимодействиями, не всегда спускаясь на уровень "а как реализовывать конкретный сервис". Поэтому разработчик уровня Senior+ должен разбираться в паттернах, в архитектуре и тому подобном. Поэтому можно считать её побочным навыком. Ну и да, на тему как попасть, думаю архитектором даже по навыкам нельзя стать не позанимавшись долгое время разработкой. Чтобы понимать зачем это всё вообще делается и строится. Ну в архитекторов обычно вырастают из разрабов. Это один из двух условных классических треков развития карьеры: менеджерского и технического. Это ветка технического развития.
#вопросы
Post #694
885