Вопросы — ответы №1
Думаю купить себе вр очки, в начале думал просто для развлечения, но есть ли какие-то способы заработка на разработке под вр помимо игр в стим? Было бы интересно узнать
Из VR очков можно говорить так. Есть Oculus Quest, а есть все остальные. Я бы брал второй Quest. Но сейчас в РФ в любом случае, чтобы играть в VR нужен VPN и "казахский друг". Если не в РФ, всё кул и лучший шлем.
Что же касается заработка и работы. Реально зарабатывать на разработке под заказ. Но там всё не так просто. Так как хотя я когда-то ориентировался на AR/VR, сам по себе VR — это 10% проектов в год. То есть на одном VR далеко не уедешь. Хотя я все шлемы покупал под проекты и окупил их.
Какую AR технологию для unity вы бы рекомендовали? Достаточно ли хороши встроенные AR инструменты от unity? Недавно vuforia прекратила поддержку российских лицензий, что бы вы посоветовали на замену?
У меня на эту тему целая статья есть. Про все виды маркерного трекинга. Но вообще EasyAR давно для меня как-то приятнее и лучше Vuforia, если нужна широкая поддержка устройств. И так как это Китайцы, то не думаю, что там есть особые трудности с оплатой. Она конечно раньше была через подтверждённый пейпал. Но это тоже дело техники.
А так ARFoundation. Устройства с поддержкой OpenGL ES 3.0 как минимум и в целом работает хорошо и ARKit, и ARCore
OpenXR со стороны hardware - имел ли ты или твое окружение дело с разработкой VR-AR гарнитур? Какие нюансы? Какие материалы есть по теме? С каким бюджетом можно пробовать делать прототип своего устройства (без привязки к рынку сбыта, конкурентоспособности и т.д, условно "в стол", чтобы было)
Нет. Не имел, помню люди отказывались от одного ярда рублей. Так как это мало. Но не в курсе.
Какое по-твоему сейчас состояние рынка программистов на юнити? Какая адекватная зп для крепкого миддла, недавнего и опытного сеньоров, тим лидов, техдиров? Интересует и внутри РФ, и заграница
Да всё в целом хорошо. Программистам всегда норм. Про заграницу не в курсе. Про РФ могу сказать так:
Мидл 100к-150к
Сеньор 200-300к
Тимлид, техлид, техдир — очень размытые позиции, которые трудно определить в деньгах. Тимлид может стоить как сеньор. Техдир может стоить от 400к до нескольких миллионов. Всё зависит от масштаба компании и задач. Ответственности и т.п. Просто так сказать нельзя
Как человеку без опыта разработки на Unity устроиться на работу? Какие вещи он должен проделать для этого, портфолио там нужно какое-то? Или какой минимум необходим? (речь не столько про Российский рынок, хотя и про него тоже)
Стучать во все двери. Джунам тяжело. Но у разработчиков есть плюс перед остальными профессиями. У нас много попыток. Я бы ходил по всем компаниям где есть вакансии. Право выбирать ещё надо заработать. И параллельно пилить какие-то небольшие пет проекты. Плюс запоминать вопросы с собеседований и закрывать таким образом пробелы в знаниях. Спрашивать перед уходом с собеса: "а что рекомендуете почитать?" и т.п. В общем прокачиваться. Проходить собесы — это в целом тоже навык.
Зачем в геймдеве на Unity все эти паттерны, фабрики и прочее? Виртуальные функции, коллбэки и т.д. Ведь без этого вполне себе пишется совершенно качественный код на классах. Но часто почему-то при поиске сотрудников люди как будто в некоем исступлении акцентируются именно этих вещах. В чем их волшебная незаменимость и принципиальная необходимость?
Не пишется. Получите опыт, поймёте почему. Паттерны, как условная математика — это язык. То что вы пишете допустим даже качественный код без паттернов — это неправда, вы просто не знаете, что они так называются. А когда я говорю кому-то "сделай тут фабрику" — это быстрее, чем разрисовать UML и объяснять долго зачем это надо. Это такой же язык, как и математика. Если не знаете терминов и их значения с вами трудно работать. При том, что это не такие сложные знания.
Post #566
477
- 👍 7
- 🔥 5
- 🥰 2