Проблемы переноса настолок в цифру
https://www.youtube.com/watch?v=6uKBggQ_UOs
В 2021 году мы делали один проект. Для кого я как обычно сказать не могу — NDA, но опишем в общих чертах. У компании для тренингов была настольная игра. Сложная. С огромным числом правил. Там методичка для ведущего была страниц 60. Но суть не совсем в игре. Задача была перенести игру в веб + добавить войс чат и пару фишек. Мы за 3 месяца это всё сделали, так как "да чё там делать, все правила уже есть, просто их нужно перенести в код". О, как же мы ошибались, так как до этого не сталкивались с этой задачей. По ходу пьесы я узнал многое о чём не задумываешься и стоит рассказать. В чём основной геморрой переносить настолку в диджитал версию. Для примера возьмём монополию.
Первое что перенести сложно — это "нечёткие правила". В монополии таким правилом является "торговля". Так как нужно продумать, как игроки будут торговаться, как они могут договариваться и т.п. В Монополии той же обменивают карточки на карточки. Обменивают карточки перенесённые предварительно в залог. Обменивают карточки на деньги. И т.п. То есть само окно обмена будет очень геморным. Хотя в самой игре это всё работает довольно просто и естественно.
Второе, что тут стоит сказать в 2д диджитал версию. Если это не 3д, не VR. Скажем в VR есть CATAN и он играется классно, и я понимаю как его сделать оперативно. Так как там нет основной проблемы. Перенося настолку в 2д понимаешь насколько у неё огромный интерфейс, так как на столе куча места. Возьмём для примера монополию.
Банк переносится достаточно легко + счёт игроков. Это просто панельки с цифрами.
Дальше у нас игровое поле. В этом плане монополия достаточно удобная и уже готовый интерфейс есть.
Дальше у нас для той же торговли нужен интерфейс. Отдельная панель.
Дальше у нас есть попапы всяких карточек.
Дальше у нас есть экран с тем у кого и что построено, так как это трудно разместить на карте.
И так далее. Там ещё куча всяких мелких окон. При том, что монополия достаточно неплохо переносится.
Плюс есть ещё контекст и "дружеской партии" и "бизнес симуляции". Что с ведущим можно договориться, простить какую-то ошибку и т.п. И это просто добавление ещё и панели читов для ведущего. В игре которую мы делали ведущий мог выдать кредит под процент (сам это регулируя), оштрафовать на своё усмотрение, продать ресурсы напрямую (так как цена не фиксированная и это была тренировка навыков торговли).
В общем эту задачу лучше не недооценивать. Как оказалось сделать удобный и понятный интерфейс для игры, которая играется как настолка — сложная задача. Мы в 3 месяца уложились кое-как (не со всеми функциям). Учитывая что это ещё и мультиплеер веб настолка с войс чатом, и без опыта такого переноса. Но было это примерно как в Рике и Морти :)
#оработе
Post #563
467