TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #2049 661

Forwarded from Dev Math

Почему тень зубчатая и грязная
https://dev-math.ru/articles/shadows/

Разобрал тени. Классические техники, типовые артефакты, решения и математику стоящую за ними. Если вам было интересно почему тени в игре выглядят так плохо — статья для вас.

Вообще цикл мне нравится как получается, так как в итоге получится такой полноценный экскурс по тому, как работает рендер в разработке игр.

На следующей неделе разберем порядок отрисовки и прозрачную геометрию. Ставьте 🔥и делитесь статьей с друзьями — это помогает развитию канала и мотивирует делать больше интересного.

#статья
  • 🔥 17
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →