TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #2044 657
Пока вы перевыполнили планку, Fable доделал другой отчёт
https://dev-math.ru/ai-reports/puzzle-quality

Как я говорил вчера в комментах у меня была гипотеза. А какая часть игр не конкуретно способна. На конфах и в докладах я слышал что 80% игр не зарабатывают даже 5к$. Что собственно ясно из собранных клодом данных в прошлом отчёте.

1. Оценка 5к$ примерно по какому-то множителю отзывов от Boxletter. Выручку никто не публикует и в открытых данных такой информации нет.

2. Дело не в качестве. Тут конечно стоит оговорить как я считал. Смотрел отзывы по ключевым словам, разбил на кластеры по разному числу отзывов (с шагом 100). И смотрел процентное отношение негативных отзывов по ключевым словам. Там показало, что процентное отношение +- одинаковое у популярных и не популярных игр, но что важно скажем про плохую графику отзывов в непопулярных играх в отношении в 3 раза больше. Но это 0.76% общего числа отзывов. То есть абсолютно неважно.

3. Но зато есть четкая и логичная корреляция. Так как используется методология подсчета заработанных денег через множитель числа отзывов, то как бы 86% игр имеют меньше 100 отзывов. В статье есть разбивка подробнее. Что для меня звучит больше как маркетинговая проблема, чем жанровая. То есть 86% не получают достаточно органического трафа со стима, а в закупку не умеют или не имеют бюджета.

В целом циферки получились прикольные, можно глянуть инфографики и таблички кому интересно. Конечно с одного промта не завелось, пришлось пару часов объяснять клоду какие кластеры и когорты интересны.

Но разумное следствие будто бы во многом дело в органике стима и продвижении. Когда выходит 4000 тайтлов в год, то на всех внимания игроков очевидно не хватит. При этом удивительно, что соотношение отзывов про баги подобное у популярных игр и не популярных одинаковое и скажем так — не значимое. В общем гипотеза не подтверждена, но появилась новая.

Ставим 🔥 если интересная штука получилась. Ну, а поддержавшим меня бонус в Дневнике Разработчика — исходники сбора. Скрипты, данные собранные парсерами и так далее и инструкция как их засунуть в клод и покрутить самостоятельно.

P.S. Когда я соберу больше материалов, я открою дневник разработчика по подписке. Аля бусти такой получится для поддержки автора, но у всех кто купит сейчас будет пожизненный доступ. После релиза первой игры думаю я уберу эту опцию купить лайфтайм и оставлю доступ только по подписке.

#интересное
  • 🔥 23
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →