TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #2035 622
Забавный контраст в роликах
https://youtube.com/shorts/Lifzj3UvyZg?si=ED9gehzfKRdGJzYz

Решил попробовать сделать образовательный ролик с инфографиками (и может ещё поделаю такие для теста). Забавное наблюдение — ютуб стабилен. Как давал в среднем 1000 просмотров +-200, так и дает. А в инсте с таким "скучным визуальным рядом" просадка.

Мне и самому не до конца понравилось что там 30 секунд визуализаций примерно без разбивок. Но это первая проба так сказать, так что буду ещё экспериментировать. Тем более раз уж я углубился в разбор компьютерной графики чуть ли не на уровне учебника.

Вообще конечно надо красивые эффектные демки поделать. Чтобы как в новости что я кидал выше. Но сначала я хочу добить теоретический блок по современному рендеру.

Недавно наткнулся на пост в блоге https://t.me/yakovlev_gamedev/868 и прикол в том, что ну это уже не совсем так. Это скорее к вопросу нужно представлять что такое в сущности движок. Интерфейс сейчас не нужон, наконец-то я как бекендер могу сидеть в CLI и мозг себе не парить. А движок даёт нам рендер, дает нам физику, систему звука и так далее. И если вникнуть работают они не то чтобы так сложно.

Основной тезис который живой — это кроссплатформенность. Ну просто для каждой платформы есть хаки, костыли и так далее. Именно поэтому я игру пишу на Pixi с точки зрения рендера, а не на своём рендер движке. Но просто не стоит забывать про существование рендер апи, а не прям движков. А разработка там не такая сложная, как математика которая выводилась для всего этого.

Я согласен с прикольным комментом под моим постом на эту тему https://t.me/dev_game/2026 что зато ты получаешь возможность себе заводить в игру и проект "самые модные игрушки". А не ждать пока Unity поддержит нормально WebGPU или типа того.

Тут вопрос в процессах. Движки давали удобный тулинг, но как показала недавно Unity с своим рантайм фи, они могут в любой момент в угоду инвесторам попробовать изменить модель монетизации. А зачем нужен этот тулинг, если он сейчас пишется не за неделю, а за 3 часа?

#мысли
YouTube Metallic — переключатель, а не шкала Золото, ржавчина, лак, кожа — в современных играх все эти материалы...
  • 🔥 2
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →