Треугольник становится пикселями
https://dev-math.ru/articles/raster/
Вершина добралась до экрана — три точки в пиксельных координатах. Но сам треугольник ещё не закрашен, а на этом коротком отрезке конвейера живёт своя пачка знакомых багов.
Разбираем:
— почему тонкий провод вдали мерцает и рвётся;
— и почему добавить ему полигонов бесполезно;
— отчего далёкие поверхности дерутся полосами друг сквозь друга — и при чём тут near, а не far;
— как один и тот же кадр выходит то в пять слоёв, то в один — не тронув ни единого полигона;
— почему на PlayStation 1 текстуры «плыли» — и что за одно деление это лечит.
#devmath #графика #математика #рендер #растеризация
Post #2006
974
