Собрал конструктор и первый уровень
Конструктор не полный, инструментов надо много, но в разы удобнее чем было. Очень удобная фишка для проектировки это траектория.
И собрал первый уровень. На изучение механики рампы, чтобы можно было пройти по простому на одну зведзу, и по сложному на три. разобравшись что там можно выше прыгнуть.
Но ключевая тула которую я начал делать — это генератор 2д тайлового тиррейна. В целом уже чет рабочее, но я хочу завтра её поиграться с шумом и domain варпом на уровне шейдера, чтобы тайловость была незаметна. Чтобы собирать тиррейны любой формы. Но в целом с этим уже можно работать.
По визуалу конечно работы в целом ещё много, так как даже в первых уровнях, много что по современным стандартам хочется докрутить, чтобы кадр смотрелся вкуснее. Но хотя бы это уже геймплей, а не чистая мета.
#оработе
Post #1989
941