О чём я думаю
Под прошлым постом организовалось мини обсуждение. Но хочется распространить о чём я. Это не в стиле "фигня ваши нейросети" или наоборот "о боже это чудо". А я просто думаю.
Думаю я о том, что с работой у разработчиков, что будет с бизнесом, как изменятся продажи, технологии и рынки. Типа из понятных ниш делать что-то для ботов. Но это детали :)
И в том числе поэтому я решил достаточно сложную игру сделать с помощью нейросетей. И сложносоставной проект я бы даже сказал с кучей веток. Мои выводы на данный момент.
Разработчики всё ещё нужны. О чём прошлый пост. Об этом часто говорят, обсуждают и думают что всех заменят. Но чтобы делать что-то на клоде довольно комплесное — нужна экспертиза. Ускоряет он сильно, на единицу времени, поэтому казалось бы что разрабов нужно меньше, но тут к следующей мысли.
Этот инструмент есть у всех. И тут следующее следствие. Разработчиков в итоге нужно будет ещё больше, так как средняя цена проекта и стоимость для рынка будет дешеветь. Представьте что выходило ну где-то 300 игр в день на мобильный рынок, а сейчас начнёт 3000? Ну значит вырастет планка качества с такими прогрессивными инструментами, так как иначе это ничего не стоит. Когда 3000 игр в день выходит и нужно как-то пробиться за внимание аудитории. Если такая технология производства есть у всех, то нужно либо производить больше, либо производить качественнее (либо маркетинг, но это уже сложная история). И к этой конфигурации мы прийдем в рамках пары лет точно. Раз производить дешево, цены упадут, чтобы поддерживать цены нужно качество. И к следующей мысли.
Производство проще, но не моментальное. На данный момент на игру я потратил думаю часов 40-60. У меня там и ачивки, и коллекции, и UGC и сейвы с авторизацией и много чего ещё. И я ещё даже не на пол пути очевидно :) А раз результат не моментальный и его можно параллелить нужны исполнители. Я не верю в агентную разработку рандомного проекта. Да, может это сработает в будущей войне клонов (потому что если боты могут хорошо копировать, и там есть деньги, это первое что должно произойти), то ключом будет уникальность. И тут прикол в исполнителях, если каждый вносит свой креативный вклад, это дает уникальный продукт, который может выделиться среди тонны контента и продуктов, которыми быстро начнут заваливать рынок.
А на видео иллюстрация тупняков нейросети. Я прямо сказал сделай редактор на основе движка игры, чтобы сразу в нем же и тестировать. Он мне сделал редактор, рабочий и правильный, но на это забил, и ща доделывает :)
#мысли
Post #1988
1.02K
- 🔥 7