TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1987 800
Всё же Claude не умеет думать

В некотором смысле. Итак по моим приключениям с игрой.

Вики по визуалу, консистентности мира, нарративу — имба. Это невозможно ускоряет работу. Что, как, с какой скоростью оно делает в моей связке разных стеков технологий — чистая магия. Мне прям нравится. Уже понятно что на контент уйдет больше 1k$, но я примерно так и предполагал.

По коду составить полный спек. Бессмысленное занятие. Ну точнее как. Можно наверное вымучать прям уж до запятой всё, но выводы строить клод не умеет вообще.

Я определил архитектуру как бекенд на .Net, а стек клиента React + Pixi.js чтобы больше было в кодогенерации. Да и зачем мне юнити, если я шейдеры под что угодно напишу, а основная платформа веб. И я сразу клоду сказал. Вся медиа херня (картинки, ролики, звуки) должны жить на s3. В первом прогоне я выдал ему все доступы анонимно без кредов с чате, через переменные среды и cli тулы. В итоге отправил его писать (отмечу, что доступы он запросил)

И в целом верно он сделал только авторизацию с логикой гостевого входа. Так как я в первую очередь специализировался 7-лет на приложениях, то его подход через HTTP-Онли куки, я прям почитал как работает и мне понравился. Но дальше Остапа понесло.

Про s3 мы забыли. Коллекции, ачивки и достижения решили на бек не выносить, а захреначить в клиент. Собственно я раз в два дня его прошу строить мне диаграммы "шо ты там понаделал". S3 самый просто объяснимый косяк. Нормальный подход у тебя есть s3, есть какой-то сервис посередине, который абстрагирует доступ и по идентификаторам выдает авторизованным пользователям то, на что у них есть доступ. Допустим смысл выдавать конфигурацию платных уровней тем, кто не купил игру, как и связанные медиа данные. Что сделал клод? Хотя я в документации это определил. Просто положил в билд всю медиа, и дал все доступы по сути без проблем :) А s3 вообще не использовал.

Типа составленная архитектура полезна мне, чтобы видеть где он косячит, править за ним + дополнять и понимать куда я иду с проектом, но вот что даешь ему архитектуру и дальше он делает логично — нет. Думаю самое любопытное будет ещё связывать сервисы достижений. Чую там прямо ручной режим и кодогенерацию.

Ну да, по геймдизайну он вообще откровенный бред пишет. Я его попросил создать мне предметы (я часто пользуюсь клодом, как тулой для брейншторма, чтобы он накидал идеи, а я написал нормально). И получилась ну откровенная чушь :) Поэтому сейчас я на 30 предмете из 72. Пишу ему последовательно каждый.

Удобно, но как в этом инструменте что-то будет серьезное делать человек без квалификации я без малейшего понятия. У меня понятно, что наполеоновский план на 1.5-2 месяца и опыта тонна. Но если делать что-то комплексное без опыта, то это прям очевидно будет трещать по швам.

#оработе
  • 🔥 8
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →