Всё же Claude не умеет думать
В некотором смысле. Итак по моим приключениям с игрой.
Вики по визуалу, консистентности мира, нарративу — имба. Это невозможно ускоряет работу. Что, как, с какой скоростью оно делает в моей связке разных стеков технологий — чистая магия. Мне прям нравится. Уже понятно что на контент уйдет больше 1k$, но я примерно так и предполагал.
По коду составить полный спек. Бессмысленное занятие. Ну точнее как. Можно наверное вымучать прям уж до запятой всё, но выводы строить клод не умеет вообще.
Я определил архитектуру как бекенд на .Net, а стек клиента React + Pixi.js чтобы больше было в кодогенерации. Да и зачем мне юнити, если я шейдеры под что угодно напишу, а основная платформа веб. И я сразу клоду сказал. Вся медиа херня (картинки, ролики, звуки) должны жить на s3. В первом прогоне я выдал ему все доступы анонимно без кредов с чате, через переменные среды и cli тулы. В итоге отправил его писать (отмечу, что доступы он запросил)
И в целом верно он сделал только авторизацию с логикой гостевого входа. Так как я в первую очередь специализировался 7-лет на приложениях, то его подход через HTTP-Онли куки, я прям почитал как работает и мне понравился. Но дальше Остапа понесло.
Про s3 мы забыли. Коллекции, ачивки и достижения решили на бек не выносить, а захреначить в клиент. Собственно я раз в два дня его прошу строить мне диаграммы "шо ты там понаделал". S3 самый просто объяснимый косяк. Нормальный подход у тебя есть s3, есть какой-то сервис посередине, который абстрагирует доступ и по идентификаторам выдает авторизованным пользователям то, на что у них есть доступ. Допустим смысл выдавать конфигурацию платных уровней тем, кто не купил игру, как и связанные медиа данные. Что сделал клод? Хотя я в документации это определил. Просто положил в билд всю медиа, и дал все доступы по сути без проблем :) А s3 вообще не использовал.
Типа составленная архитектура полезна мне, чтобы видеть где он косячит, править за ним + дополнять и понимать куда я иду с проектом, но вот что даешь ему архитектуру и дальше он делает логично — нет. Думаю самое любопытное будет ещё связывать сервисы достижений. Чую там прямо ручной режим и кодогенерацию.
Ну да, по геймдизайну он вообще откровенный бред пишет. Я его попросил создать мне предметы (я часто пользуюсь клодом, как тулой для брейншторма, чтобы он накидал идеи, а я написал нормально). И получилась ну откровенная чушь :) Поэтому сейчас я на 30 предмете из 72. Пишу ему последовательно каждый.
Удобно, но как в этом инструменте что-то будет серьезное делать человек без квалификации я без малейшего понятия. У меня понятно, что наполеоновский план на 1.5-2 месяца и опыта тонна. Но если делать что-то комплексное без опыта, то это прям очевидно будет трещать по швам.
#оработе
Post #1987
800

- 🔥 8