Frosted PBR Glass Shader for Unity URP
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1t72eve/frosted_pbr_glass_shader_for_unity_urp_with/
Mirza Beig продолжает итерировать шейдер стекла для URP — теперь с блюром, маскированием и PBR.
Шейдер покрывает сразу несколько сценариев: матовое стекло с рассеиванием, маски для логотипов и узоров, мокрые и металлические поверхности, лёд, витрины, окна.
Ключевые фичи:
• Scattering/blur — реалистичное рассеивание света через стекло
• Masking — накладываешь маску и получаешь логотип или паттерн прямо на поверхности
• PBR — спекуляр, металлик из коробки
Интересно наблюдать за автором — он методично от версии к версии доводит один инструмент, а не бросает на полпути.
#unity #urp #shader #gamedev #геймдев
Post #1925
1.14K
- 🔥 7
- ❤🔥 1