Unity теряет деньги
https://app2top.ru/news/unity-soobshhila-o-potere-347-mln-dollarov-za-kvartal-240117.html
Unity опять фиксируют убыток. Это немного объясняет почему они MCP пытаются сделать платным. Но хочется порассуждать о забавной проблеме под названием "Unity не для AAA".
Этот сегмент рынка они так и не сумели захватить. Вроде и инструменты есть. И попытки в синематики. Реалтайм кинопродакшен и так далее. Но стандартом я бы там назвал анриал всё ещё. Как бы я понимаю, что технически разница не столь существенна на самом деле. Но есть куча людей, которые потратить готовы неимоверное количество времени чтобы попробовать меня убедить. Графен — это про деньги, движки технологически сравнимы.
Но в глазах бизнеса всё иначе. И тут мы получаем проблему в виде Anisotropic. У нас есть движок, который закручивает гайки монетизации, так как инвесторы говорят "где прибыль". Есть история с Runtime Fee. И так далее. И тут появляется альтернатива, которая наверное не совсем очевидна, но нужно её понимать. Нам говорят в сегменте 2д, кэжа и гк игр. Платите 100$ в месяц. Упростите себе разработку в 10 раз (рутину больше делать не надо). Обладайте всеми правами на результат (EULA Claude Code это чуть ли не первое что я прочитал) и в целом вы рискуете одним. Что инструмент закроется и вы не сможете поддерживать имеющийся у вас на руках продукт. Но это оценивается низковероятным.
И тут всякие бесплатные рендер сдк или движки играют новыми красками. Pixi, phaser и так далее. Те кто не вкладывался в удобный гуй, а остался Code-first. Так как клод делает из фронтов бекендеров. Нам теперь не нужны визуальные инструменты, так как сказать клоду "подвинь на столько" проще. И мы теперь тоже живем вместе с бекендерами в терминале.
Наконец-то веб играет новыми красками, так как все те костыли которые требуют знания специфики, работы конкретных браузеров и подобного теперь делаются довольно просто с подачи LLM. И что по движкам? ААА сегмент в безопасности. Я бы на месте разрабов не шел бы снова писать свои движки, так как это стало проще, но не стало выгодным, так как на рынке через год важнее всего будет скорость и продуктовое понимание. А вот в сегменте мобилок и 2д, где задачи закрывать проще, кастом и оптимизации пишутся проще, так как спектр задач сильно легче во многих аспектах, я бы как техдир говорил "забиваем на движки". Мы получаем лицензионную чистоту, отсутствие рисков на смену монетизации и удобные и гибкие инструменты обладая одним риском. Что завтра нейросеть станет недоступна. Но с тем же успехом и Unity завтра может сказать что "вы больше не можете использовать движок в коммерческих целях". То есть риски равноценны.
А учитывая что Unity в первую очередь работало на мобильный сегмент, то прям интересно "что будет дальше". Потому что раньше был важный критерий - число реализованных плагинов. Сейчас со знанием математики, предметной области, нюансов реализации различных систем, я плагин необходимый в рамках необходимой мне технологии могу написать за несколько часов. Ответ на вопрос узнать не у комьюнити, а у бездушной машины. И так далее.
Раньше делая прототипы и программы для себя я интерфейс делал на Unity, так как так проще. Сейчас это связка .Net Core + React Vite. Потому что клод лучше делает вебгуй, а бизнес логика меня устраивает на .Net. Я всё ещё имею возможность понимать что делает клод, потому что я на определенном уровне знаю и языки, и этот стек технологий, но просто что раньше сделать было быстрее на юнити, сейчас в разы проще сделать через веб дав задачу клоду.
UPD: И да по поводу инструмент недоступен. Если он станет недоступен, то он станет недоступен не лично для вас. А для всего рынка. И там уже не так нужно париться над скоростью и конкуренцией. Когда все окажутся в таких условиях, то будет новое "равновесие" на рынке.
#мысли
Post #1923
1.07K
- 🔥 9