Объёмные облака в URP
https://github.com/mur1q/VolumetricCloudsShader-Unity
Нашёл простой, но приятный репозиторий — реализация объёмных процедурных облаков в Unity URP. Основа — raymarching + FBM-шум для формирования формы. Поддерживает многоцветные облака, всё генерируется в реальном времени.
Автор сам говорит, что это его первый опыт с volumetric rendering — и для старта выглядит вполне достойно. Есть живое демо на itch.io, можно пощупать прямо в браузере.
Из интересного — использует академическую статью с ICCS 2024 как референс, рядом с классическими шейдерами с ShaderToy. Такой микс теории и практики в учебных проектах встречается нечасто.
#интересное #unity #шейдеры #рендеринг
Post #1911
1.48K
- 🔥 24