10 миллиардов на игры — и ни одной, в которую хочется играть
https://habr.com/ru/articles/1019130/
О чём статья кратко. Государство вложило в российский геймдев миллиарды, обучило тысячи разработчиков и профинансировало десятки игр — но в них никто не играет, потому что вся система заточена на получение грантов, а не на создание продуктов, которые нужны игрокам.
И я с ней скорее не согласен, кроме того, что грантовая история, с её трением, вообще штука забавная. К настоящим барьерам для опытных разработчиков.
Основной объём рынка и не соответствующие продукты. Если брать рынок россии - можно забить. CIS (а это не россия, а все страны СНГ) всё так же занимают 2% мирового рынка. Основной рынок сейчас на который "можно выйти" - это азия. И на мой взгляд полезнее всех этих грантов была бы процедура выхода на китайский рынок с российского юр. лица, или даже через государственные механизмы. И другие азиатские страны.
Но ладно, 2% и 2%, а сколько это в деньгах? Навскидку при том что общий объём рынка у нас 200 ярдов долларов, то объём рынка СНГ около 4 ярдов. Работать на самом деле можно. Но структурно у нас ещё основа это мобайл, а говоря про игры, автор статьи говорит про ИГРЫ. А на пк остаётся дай бог 1 ярд. Если мы говорим не про геймдев, а про ИГРЫ. И тут вопрос с чем мы конкурируем и как выдержать конкуренцию скажем - реалистично. А конкурируем мы со всем миром за этот 1 миллиард долларов. И тут наши решили заняться блокировками, чтобы нужно было кактус сожрать чтобы поставить игру. Только будто бы не учитывается, что речь про людей которые в школе становились сис админами, чтобы поиграть по сетке с другом в сакред, в кс или в героев. Где пока не было интернета много где была своя локалка, по которой люди играли. И сейчас когда есть тонна информации в доступе, куча путей и бизнесах строящихся на обходах блокировок, так как на том рынке есть спрос. Это прям вот самое бесполезное занятие и траты бюджетов (ведь это не бесплатно).
В реальности же вопрос маркетинга. Выхода, продвижения, возможности установки игр на площадках удобных игрокам. Рынок и так такой, что разработчики игр это воробушки бьющиеся на крошку хлеба с орлами. При этом с ограничениями на инструменты и прочее, нужно либо что-то выдумывать. Либо орлы вооружены у нас мечами, а мы деревянными палками.
При этом никого не учат ключевому на самом деле - маркетингу, продвижению, закупке трафика. Но это в целом прикол геймдева, там всё ещё верят в сказку будто бы "вы сделайте крутую игру, и игроки появятся". Я закопал 3 продукта, потому что начинал их делать без стратегии продвижения и не знал, сколько мне обойдется вывести их на рынок. Все мероприятия не бизнесовые и посвящены по сути продакшену.
В общем статья то прикольная. Но выводы непонятные. На бюрократию пофигу, она факт. Игры делать может взрослый бизнес, который нанял человека на бумажки, и он ими занимается. Просто нет толку от денег для людей, которые не понимают как рынок игр даже в целом устроен. Самая частая проблема что люди берутся за слишком амбициозные задачи, думая что им хватит бюджета, на который миску риса то не купишь. И потом разбиваются и бросают игры, потому что их государство спрашивает "ты же сказал что шаришь в этой теме". Реальных экспертов в РФ из старого геймдева осталось мало. И самым полезным были бы не деньги, а понятный механизм выхода на рынки, где понятно как вложения отбить.
Post #1906
898
- 🔥 9