TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1903 1.13K
Ответ: б) Только А — Б и В эквивалентны по аллокациям

new WaitForSeconds(1f) внутри цикла создаёт новый объект на heap при каждой итерации. Раз в секунду — новый объект, GC копит мусор.

Б: объект создаётся один раз в поле класса, дальше каждый yield передаёт один и тот же экземпляр. Ноль аллокаций в цикле.

В: yield return null приостанавливает корутину до следующего кадра без каких-либо аллокаций.

Паттерн кэшировния работает для всех встроенных yield-инструкций:


private readonly WaitForSeconds _wait1sec = new WaitForSeconds(1f);
private readonly WaitForEndOfFrame _waitFrame = new WaitForEndOfFrame();
private readonly WaitForFixedUpdate _waitFixed = new WaitForFixedUpdate();


Мелочь, но на горячих корутинах которые рестартуют часто — ощутимо.

#задачка #unity #оптимизация
  • 🔥 19
More from @dev_game
  1. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  2. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  3. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  4. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
  5. Sep 20, 2026Новый формат роликов https://youtube.com/shorts/sBWPJmyMqKg?si=GqUfUyLol_ahrRsK Возможно п…
  6. Sep 20, 2026Про мои текущие эксперименты То что я буду писать в этом посте думаю не так интересно прос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →